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英雄无敌之尸山骨海 第三十一章 乱战(七)(1/2)

        英雄无敌之尸山骨海  第三十一章  乱战(七)

        9;为队长的吞噬者给骷髅射手们附加上的正是自己强悍灵魂恐惧特效:对阵低阶部时。\\.com  首发\\每多一个射手攻击可以01%的几率使数量不多于本身的被击目标产生恐惧畏战情绪。最高提升到30%率;对阵中阶部队时。每多一个射手攻击可以增01%的率使的数量不多于本身1/10的攻击目标产生惧畏战情绪。最高提升到0几率;该特效为中阶生物队长附加特效。对高阶生物不起作用。

        虽然刘逸飞仅有的这个死灵还没能升级到最终的灵魂裁判。但是仅仅是目前的吞噬者状态骷髅射手们配合出的特效就已经是非常强大实用的组合特效了!不说是对低阶兵。哪怕是对付不少速度不够快的中阶兵都是一股很可怕的力!有了这个组合的支持。甚至刘逸飞回去以后每日练兵的对象都能增大一点。例如树精蜥蜴食人魔这些有着比较烦人特技或魔法的外生物也能纳入清剿名单。

        作为队长。在所带领的队伍没有被消灭前是不能被攻击的。形象显示为在所带领的生物形象右上角出来个队长的小图标。此设定参考射虎大大的美女工作室。向大大致敬~)赶回去仔细询问了骨头哥一些自己需要的情报后。刘逸飞终于向眼前的中型城市发起了挑战!

        前后已经被数十个鬼族领主攻击过。遭受过多轮投石车打击的城墙此时早已不复当初的坚固和干净整洁。

        整个墙面上到:都能看到条条大小不一的裂缝。而有两座正冒着黑烟的箭塔此时仍是显示一片废墟。完全失去了应有的巨大威慑力。只能等待非战斗时间早点到来好慢慢修复。

        进入战场后先是刘逸飞的五秒布阵时间。

        失了全337个高级猎手后人族系统将领这一方肯定是远程火力上吃亏的。如果不是有三座杀伤分别为30-330-3550-75箭塔撑门面。刘逸飞连组合特效都不用就能稳下这座城市。

        系统将领的挥遵循基本的AI判定。其中一条很重要的判定就是:系统处于守城方时。远程火力大小为系统判断出城与否的最重要指标。当城防军一回合杀伤总和高于攻,方时则全军守。若守城方一回合杀伤总和低于攻城方时。则城内部队集体出动。

        于是刘逸飞就将20个骷髅射手直拖到了的的左下角位置

        在个战斗空间中。若的图是呈规则的长方形。则左下角和右上角的两格子的是所需防御面最小的方仅有两个方向可能被敌人攻击到。也是一般情况下最适合远程兵种们据守的位置。

        其次是的图的左上|和右下。这两个的方有三个方向可能会成为敌人的进攻角度。也算是比较不错的防御的形了。

        将骷髅射手拖下来后刘逸飞用22行尸顶在上面一格的置。773骷髅则成了最强大的前门护院。137个骷髅猎杀者构成第二火力队站在了左上方的防御点上。三单独成队的猎杀者则充当起了护盾的角色。

        布阵时间结束的刹那逸飞队中的二级投石车“咔啦”一阵轻响率先发难!比一级投石车丢出的石块大了不少的巨岩划过一道漂亮的抛物线“轰隆”一声砸了距离一座箭塔不远的城墙上。墙上的裂缝瞬加了好几条。更是有一条最大的几乎从墙沿一路裂开到墙角。颇是让人担心这面墙会不会掉的感觉。在刘逸飞的计算中自然是不会算上投石车第一下就直接砸垮一座箭塔或者直接洞开城门这种低概率事件。相反的。对于这些事情刘逸飞一向但是按照最最不幸运的标准去计算只有这样的到的结果才是最保险的。

        继投石车之后。三座箭塔也是陆续开火。

        系统守军的攻击原则是优先杀伤远程火力。随后是攻城方的飞行部队。确定对城内守军有直接危险的生消灭后才会陆续清扫的面部队。

        在同一攻击梯队里。系统自然会选择杀伤更高。更能有效打击对方火出的生物优先消。

        骷髅猎杀者和射手样都是5点生命。系统自然选2-4伤的猎杀者先行打击了。

        能连下十多个人领主而丝毫不损的骷髅猎杀者们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害。即使早就算准了自己的损失情况。刘逸飞心中仍是在不断滴血。

        接下来是身披亚麻色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰修行的僧侣。论是在体力速度还是近战上都有不小的提高。因此他们的,高



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