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都市:从游戏开始缔造商业王朝 46.模型玩具销量,震惊媒体!(1/2)

赵光凡见到常胜阳给这个游戏作的设定。

一个游戏公司,做一款做游戏的游戏。

光是想想,也感到非常有意思。

“常总,《游戏发展国》的制作,有没有什么需要注意的地方。”

常胜阳摆手道:“没啥可注意的,你就把握住游戏的核心卖点。”

“那就围绕着游戏的制作,以及游戏的反馈,精心的打磨就好了。”

《游戏发展国》的核心点就在于两点。

第一是制作游戏的过程。

第二是游戏发售后,能够获得什么样的奖项,以及赚多少钱。

这两个过程缺一不可。

赵光凡点头道:“我知道常总,您认为这个项目的开发时间是多久?”

常胜阳说道:“现在你是《游戏发展国》的总策划,我只是提供了点子,剩下的东西,都需要你去评估!”

赵光凡一想到自己成为了总策划,心中还是非常的兴奋。

“好的常总,那我去忙了!”

常胜阳点头道:“去吧。”

经过赵光凡的启发,常胜阳忽然产生一个想法。

虽然很多类似于《游戏发展国》这样的小游戏,自己不去制作了。

但是可以让手下的人去制作,第一可以锻炼他们的能力。

第二也可以为公司创收,麻雀在小也是肉嘛。

又过了一天,到了8月1号。

植物大战僵尸的模型玩具兑换窗口,第一次开启。

7月份植物大战僵尸的紫星币收入,为600万。

手机端的收入为100万。

由此可以看出,大家开盲盒,还是喜欢在pc端口消费,手机端口反而不太喜欢买盲盒。

七月份产生的模型玩具数量,为24万多。

加上六月份产生的14万的模型玩具熟数量。

跟当初预估的40万差不多。

常胜阳算了一下,40万套的模型玩具,一个成本20元,就是800万。

紫星币产生的所有收入,为1100万。

其中1000万三七分成,也就是得到700万。

100万五五分成,得到的也就是50万。

这750万在扣除交税,到自己手里也就600多万。

到头来,反而亏了100多万!

常胜阳无奈的拍了一下脑袋,发现了问题的根源所在。

当初只考虑了贩卖盲盒的点子。

压根就没思考成本的问题。

很多事情,都是一拍脑袋就决定了。

把紫星币分成的事情忘的一干二净。

这才导致的亏损。

不过亏了100多万,问题也不大,自己现在还是有一定的家底的。

换个角度思考,盲盒的出现,还带动了许多人购买植物大战僵尸这款游戏。

这100多万,相当于打了一个广告,也不算亏。

到时候在找人商议一下,具体怎么解决这个问题吧。

开启了兑换窗口后,第一天就有10多万的模型玩具,被兑换了。

第二天也有10多万。

等到最后兑换期截止的时候,大概兑换的总数,为35万个模型玩具。

还有5到6万没有兑换的。

常胜阳估计应该是忘记了,或者是准备9月份兑换窗口开启的时候,在进行兑换。

按照常胜阳的规划,9月份为最后一次兑换这一批模型玩具。

到时候盲盒里就会换新的6个模型玩具。

随后常胜阳让赵光凡发了一个公告。

将坚果墙,向日葵,豌豆射手,三叶草,西瓜投手,睡莲会彻底绝版。

以及发货时间定位9月10号的消息,发出了一个公告。

在这则公告之中,赵光凡提到了35万的模型数量。

很多的媒体看到这则公告,纷纷都傻眼了。

2个月卖出去35万个模型玩具,相当于一个月卖出去17万五千个。

平均一天就卖出去将近6000个模型玩具。

这简直就是游戏周边的一个奇迹。

要知道许多的大公司,出的游戏周边基本都是无人问津的状态。

但是大皮游戏,这么一家小公司,模型玩具竟然如此的畅销。

不少的媒体都针对此事,发表了观点!

《震惊!一家刚成立几个月的公司,周边模型玩具竟然卖了35万份!》

《植物大战僵尸一款休闲游戏,竟然有如此大的影响力!》

《盲盒到底有什么样的魔力,让玩家如此的上瘾?》

《植物大战僵尸的盲盒模式,是否为游戏开辟了一条新的道路?》

大皮游戏和植物大战僵尸,在许多媒体和自媒体撰写的文章下。

狠狠的



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