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都市:从游戏开始缔造商业王朝 17.新的征程,植物大战僵尸!(1/2)

整个三月份,是男人就下100层的团队,给这款游戏加了成就系统的奖励。

比如搜集到多少成就后,就能够获得相应的人物皮肤以及称号。

还增加了娱乐模式。

在娱乐模式下,有加速,减速,奖励一条命等各种各样的随机道具。

为这款游戏增加新的变数。

至于黄金矿工这边,也增加了成就系统,以及奖励模式。

剩下的就是对游戏进行一些bug的修复。

3月份很快就过去了。

又到了常胜阳最期盼的分钱环节。

是男人就下100层,在整个三月份,一共卖出了53万份,算上之前卖出去的20多万。

总销量达到70多万份。

黄金矿工在三月份,卖了三个星期,一共卖出去90万份。

由此可见,黄金矿工这款游戏的潜力,要比是男人就下100层,要强的多。

由于定价都是三块钱,所以总共的销售额为400多万。

刨除税务外,到账100多万。

仅仅两个月,常胜阳依靠两款小游戏,就从一穷二白,变成了百万富翁!

外加开了一家公司,拥有7名员工的老板。

不得不说,游戏果然是暴力行业。

拥有了上百万的资金,常胜阳的目光不由的也放开了。

现在可以做一些,成本高,玩法上限高的游戏了。

但是像磨兽世界呀,地下城与毒奶粉等游戏,还是想都不敢想。

就连仙剑等经典单机游戏,常胜阳也制作不起。

因为想要制作这些单机游戏,有一个大前提,拥有市面上最先进的游戏开发引擎。

这个只有那些几百人的游戏公司,才能拥有的东西。

像常胜阳这种只有7人的小公司,连游戏开发引擎的领头都不够。

所以接下来,还得制作休闲游戏。

虽然是休闲游戏,却也有大制作和小制作的区别。

小制作拼创意,大制作拼玩法,拼深度。

甚至有的休闲游戏开发成本,都高达上百万。

常胜阳思考了一番,一款游戏瞬间浮现上心头。

植物大战僵尸!

是一款极富策略性的小游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。

光是植物就有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。

在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。

选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。

那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

游戏的玩法,也是多种多样的,包括冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,挑战性近乎永无止境。

至于这款游戏有多火,当初发售九天,发就突破销售额百万美元。

相当于一天的收入,就有10万美元。

在全世界,更是积累了无数的粉丝。

就算过了十多年,依旧还有玩家入坑。

动画片,手办什么的,更是让植物大战僵尸的开发者,赚的盆满钵满。

甚至后续的植物大战僵尸2,都收获了极高的关注度。

不夸张的说,一款休闲类型的游戏,能够火遍全世界,足以说明了这个游戏的品质。

当年常胜阳仔细分析过,植物大战僵尸的玩法。

内部的数值等各方面。

但是想要将游戏还原出来,还是有一定难度的。

最关键的就是数值,这一块要耗费大量的时间。

至于僵尸,植物和场景复刻,就要简单的多了。

常胜阳预估了一下,自己带6个人,想要将植物大战僵尸制作出来。

在自己知道最终游戏模式的情况下,1-2个月的时间,差不多就能做出来了。

说干就干!

常胜阳立刻将六名员工,找到会议室开会。

当他们听到,常胜阳要开发新的游戏时,都是满脸的激动。

这些员工,自从来到了大皮游戏公司后,最期待的就是制作游戏这个环节。

因为跟随着常胜阳,能够涨不少的经验。

特别是赵光凡这三个人,看着自己制作的游戏,成为了九州游戏平台的爆款。

心中别提有多骄傲了。

比如赵光凡,在群里跟同学们说出黄金矿工,他们参与了制作后。





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