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网游三国:远征罗马 第002章 回首往事(1/2)

“往事不堪回首啊!”

当年唐修第一次进入游戏时,面板可都是正常数据,

统帅1,武力4,智力6,政治0!

没错,这才是普通玩家的数据,

以该世界普通人平均属性6点来算,唐修当时除了脑子还有点智商达标外,

其他三项甚至都不及平均水准,

也就是游戏世界里随便捞一个平民,都比他强!

这其实也很容易理解,

唐修从小到大,上学时连班长都没当过,上班后连部门经理也没混成,

整个一自己吃饱全家不饿的单身崽,哪有一点组织统筹能力,

三国里,动不动就是哪位文臣武将在郡县拉了一支军队,千余人万余人的填补兵力,

可让他只凭一张嘴在乡下空口拉笼一群人征战四方,

恐怕刚开口就被农夫们当成神经病,挥舞着锄头铁锹给打死了!

武力更别提了,

以现代人两手不沾阳春水,两腿不迈百十步,跑个百米气喘吁吁,上个楼梯腰酸背痛的体质,

怎么跟古代天天干农活的庄家汉子来比,

再说这乱世之中,为了自保是个人都学了几手拳脚功夫,来保证自身不被山贼强盗轻易杀死,

习惯了和平安稳氛围的玩家,初来乍到之下,那点空手道跆拳道等表演性质的花拳绣腿根本上不得台面,

被NPC教做人的玩家不要太多!

至于政治,那没得办法,

他又没当过官,哪会处理政务、协调关系、外交协商,

得个咸鸭蛋再正常不过!

就这惨兮兮的属性面板,在他倒霉的遇上清风山贼时,

连抵抗都来不及就被打晕带回山寨做苦力了,

要知道连最底层的山贼啰喽也是学过吐纳法的,武力属性起码10点,

解决个武力4点的弱鸡,真的是手到擒来。

直到唐修卧薪尝胆吃了三个月的苦,偷学了基础技能,提升了四维属性,探清了山寨布局,

才在一个月黑风高的晚上,和同伴大捞一笔远遁而去,正式开启游戏生涯!

“这次倒也不必那么苦逼的开局了!”

看着面板中在60点左右浮动的四维数据,唐修还算稍显满意,

虽然因为穿越损失了自己十年来打拼下的装备技能势力及修为,使得原本90点左右的四维属性骤降,

但60点好歹也是三流名将的平均水准,

放在历史上,也能在史书中留下一个名字了,

再配上脑海中的十年记忆,

这等开局和其他玩家一比,简直就是降维打击!

“当年我逃离清风寨,到了附近县城后打听消息才知晓,清风山属于太行山脉,”

“清风寨自然属于黄巾军,也即之后黑山军的一员,”

“呆了段安稳日子后,县城被黑山军攻破,紧接着周遭各个郡县也接连被破,”

“之后,一部分被朝廷招降,一部分加入公孙瓒,一部分被袁绍曹操打败收拢,”

“若不是最后一部分被玩家给吞了,按历史来看,到了官渡之战,黑山军才真正的消失了。”

黄巾之乱可谓是大汉区玩家崛起之根本,

正因为这场农民起义动摇了封建统治的根基,

玩家们才有大展拳脚,博一番出身的机会,

此刻玩家有众多选择机会,

或是加入黄巾军掀起各地动乱,

或是收拢流民残兵当一方领主,

或是加入某位诸侯麾下为臣为将,

或是进入朝廷拨乱反正再现大汉荣光……

机会很多,选择无数,完全的开放世界,

后期玩家的态度甚至能决定各路诸侯的种种决策,甚至推进历史进程。

要知道演义里,公元184年之后的十年时间,并未发生多少大事件,不过是三国时代的开端罢了,

再之后的二三十年,才是真正的三国鼎立阶段,

而大汉区的玩家们,直接催化了这个进度,

用了九年便奠定了几大割据势力,并将矛头从内部消耗转向外部扩张!

这是一步妙棋,

是无数有大志向玩家出谋划策互相配合才达成的大战略!

那时候经过八年内战,大汉区玩家们都厌倦了自己人打自己人,

可是朝廷不会向割据势力妥协,大汉正统必须维持,

几大诸侯更不会白白放弃已有势力拱手相让,否则手下将士会寒心,

这就是死结!

要么有人可以强势一统,打的其他各方心服口服,

要么就一直陷入战争泥潭,谁也别想讨好,谁也别想登上皇位!

系统势力之间是恨不得把脑浆都打出来,名臣良将死了一批又一批,精锐部队灭了一



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