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镜面废墟世界 13,花纹(1/2)

越来越觉得这个地方不同寻常了。

唐朝轻轻的抚摸着这杆看起来就不是正常人可以使用的长枪。

这把长枪的手感很好。

像这种冷兵器武器,其实对于手感的要求是非常高的。

他不能显得太滑,因为人一紧张手心就会出汗,要是一旦太滑的话,那么这柄长枪就会随着汗水握手而出。

同样,也不能够太过于粗糙,本来应该是下一句话才对。

但实际上这句话应该是半对半错。

因为在古代大部分的冷兵器都是制式道具。

手感粗不粗糙这一点对于那些士兵其实根本无关紧要。

不要那些士兵不手心出汗,把自己手上的武器给丢出去,他们能够在对手接近自己的时候,砍出手里的武器,那就够了。

因为他的手上的武器大部分都是成批成批赶造出来的,除非是某些精锐部队所需要的装备,否则大部分的装备都是那种你只要看在某个实体上面,就一定会出现损伤的武器。

因此在这种情况下,手感不手感的那就不是特别重要。

反正大部分武器基本上都会在第一场战斗之后就会产生某种损伤,在大部分战役结束之后,这些武器也就不能够再用了。

这种时候考虑手感粗不粗糙,那就是一件相当无聊的问题了。

反正又不是要用一辈子的神器,只是一场战役要用到的武器。

手感什么的,尽力调好点,但是如果没有调好也不要紧,反正到头来也是要换的,反正你也不一定能够在战场上活下去。

能够要用上那种各方面要求都要好的武器,大概也就只有那些高级一点的将领,又或者是在江湖上行走,长期需要手持武器,但是不一定长期用的大侠了。

也因此,这把长枪的手感似乎证明唐朝的判断有错。

这些东西好像并不是什么废弃的杂物。

不过这些东西也不是第一次和唐朝的判断产生冲突了。

所以唐朝也不怎么意外就是了。

而这一切要么证明这里的制造者是某位超级大师,他能够毫不犹豫的用这些东西制造一个特殊的迷宫。

又或者这片土地上对于工匠的定义和唐朝那片土地上对于工匠定义完全不同。

也许这里的武器定义与唐朝那里的武器定义也有点不同。

毕竟根据初步判断,这里好像是某一个超级高级的世界,在这里出现某种巨大的不同,其实也是正常的。

除了手感之外,比较吸引唐朝注意力的大概就是这柄长枪上纹的花纹了。

说起来花纹其实也是一件证明这把长枪是个高级品的佐证。

因为一般来说武器上是不会有花纹这种花里胡哨的东西。

不管给武器冠以什么样特殊的含义,说到底,武器就是一种杀人的东西。

不管你怎么给他添加所谓仁义,中正,堂皇这些大气的属性,它本身的锋利所带来的危险性永远是他的第一属性。

因此,在大部分的武器上工匠最新要考虑的永远是这把武器的杀伤力,而并非是另外其他的东西。

只有那些不用出现在战场上的武器,又或者是利用某些高档材料制作的武器才会出现这种花里胡哨的东西。

至少对于拿着武器在进行生死对决的人来说,相比于花里胡哨的花纹,那种可以让他战斗力更上一层次的特殊设计,难道不香吗?

特别是像长枪这种武器。

虽然这种武器相比于大部分武器能够更简单的刻上花纹,但就是因为这样,所以这些花纹对于战斗的影响格外的大。

不管是沙场也好,又或者是普通的战斗也好,这些花纹毫无疑问会影响到使用者。

像这种生死搏斗稍微影响一下使用者都是不可饶恕的事情,更何况这种都有可能会让使用者战斗力直线下滑的花纹呢?

对按照常理来说,这是容易纹上花纹的武器,月是纹的花里胡哨的武器,越不可能真正的上战场。

基本上这类武器通常只有进入到仪仗队的可能性。

除此之外要么是当做是象征性的武器,要么就是封存在某个某个宝库当中看看会不会有哪个傻瓜选中这么垃圾的武器。

总是会有那些喜爱武器,但是又完全分不清楚武器到底是一个凶器还是一个装饰品的傻瓜。

万一哪天他们的可以拿出这种东西来忽悠一下这种傻瓜呢?

即使这只有万分之一的可能性,也足以让他们放到宝库里,而不是扔到垃圾桶里了。

但就是这样又让唐朝感到迷惑了,去把武器到底是按照精品武器来制造的呢?是按照仪仗队的武器来进行制造的呢?

如果是仪仗队的话,说不定也会把手感设计的很好,毕竟这东西真的是要用很长的时间。

想到这里,唐朝又仔细看了一看花纹。

虽说花纹都是一堆花里胡哨的东西,但是武器毕竟是武器



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