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游戏开发指南 第291章 青鱼网络要拿出来的东西(1/3)

    青鱼络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。

    不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。

    在开发流程增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏的内容,都交给策划和专门的人去搞定。

    如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。

    专业的东西应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。

    实事求是,程序员艺术审美,大多数情况下本身也和青鱼的美术,案策划有些差距。

    6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。

    去年的cgs她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的e3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。

    这次的e3,主办方给了青鱼络一个较靠前的位置,算是较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国eidos和日本的暗荣koei之间。

    这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。

    这届e3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼络没什么关系,也是《求生》的ps3版本会在索妮的发布会公布,算是为它造势添砖加瓦。

    索妮也邀请了叶沉溪出席发布会,不过被老叶谢绝了,让他去发布会讲一款炒冷饭老游戏(其实也不算很老……),确实拉不下脸,与自我要求有偏差。

    《求生》这款游戏目前已经交付,传了psn只是还没有向玩家开放下载,同时索妮首发压制了25万套光盘,已经堆在北美,欧洲和日本三个地方的货仓之,现在已经开始运至各地的零售商店,以及亚麻迅和易趣的仓库。

    在他们发布会结束的时候,这款pc版已已经发行快一年的游戏ps3版本将会同步市。

    当然是整合了从去年8月起后续更新的三个付费dlc,还有ps平台专属的一些特典。这三个dlc加起来在欧美日这三个地区的价格加起来都是24美元,内容丰富,价格也不算贵,可谓良心。

    从这款游戏目前在fg的评分可以看得出来。

    普遍情况下,一款免费出了付费dlc后评分会有一个跳水式的滑坡,主要来自于老玩家的不满。而《求生》确实最初线后稳定在8.4分左右,去年年底第一个付费dlc《求生:海岸线》更新后评分迅速降到7.9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分别两个dlc也并没有再出现评分下滑的情况,依然保持稳定的增长。

    现在已经几乎回到之前8.4分的水平。

    玩家还是口嫌体正直啊,销量也是骗不了人的,这3个付费dlc目前全球总销量是120万套,这个数据青鱼络没有公布,但当然是告知了索妮的,然后他们催促地更急了……在scei内部,他们对ps3版销售的预期是80万到140万之间,如果销量达到预期的话,还会考虑再要求青鱼络继续移植psp和在这届e3即将推出的全新掌机psp go版本。

    ……

    饶斌正在配置一段剧情,按照叶沉溪传回来的脚本,回头看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,叶总,您回来啦。”

    “我这么吓人的吗?你在偷懒怠工吗?”

    “不是,算是陈小凡这样冷不丁站在身后也怪怪的啊……”

    “进度怎么样?”

    “总共37个镜头,已经完成了28个了。”饶斌得意道。

    “不错,多给我留点儿剪辑时间。”

    “叶总您可是去影视学院深造过了,国电影的最高学府呢,随便能剪出来一段感人肺腑,震人心魄的预告了。”

    “这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届e3都有艰巨任务。

    影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过e3也是较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。



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