游手好钱 第一章 职业玩家(下)(2/3)
《江湖》,希望这个游戏的内涵能够对得起它的名称,让高守这样的高手,可以财色双收……呃,当然首先是得解决温饱问题。
高守暂居县城,大师兄住在省城,他们甚至不是住在同一个省份。
从大师兄家中,抱着不是很沉重的电磁游戏机赶回蜗居,期间坐着大巴在告诉公路上飞奔,再除去泡方便面的时间,等到高守再度进入游戏的时候,青城派现存的八位师兄弟,仍然没能够争论出一个结果来。
按理说,这八个人堪称是一时俊杰,都是被彼此那高超的游戏技巧所吸引到了一起,并且又同时具备着丰厚的家底来支撑那无止境的游戏旅程,最终形成了这么一个比较牢固的、难以分割的、非常具有战斗力的游戏团队。
对于游戏中的见解,基本上是不可能有着太大分歧的。这还是第一次,他们竟然为了一个抉择而争论了长达半个多小时,实在是可以载入团队史册的一件大事。
确实是件大事,不单单是对于他们这样的一个团体,即便是对于整个游戏来说,这也是相当震撼人心的一件大事了。如果,他们确实是第一例的话……
是不是真的第一例他们并不知道。财不露白,这样的好事情,自然是不可能拿出去乱说的,谁知道其余玩家有没有享受过类似的奇遇呢?
简简单单的四个字,却足以让三百多万《江湖》的游戏玩家为之而疯狂,若问江湖中有什么东西是最让人向往的,估计十个玩家中至少得有九个人都会这么回答——内功心法!
作为有史以来死亡惩罚最为严重的角色扮演类网络游戏,这一变态的设定撵走了至少三分之二的游戏玩家。能够坚持下来的不敢说全都是有着真知灼见的,没有足够强悍的耐性与毅力,是不可能在如此残酷的游戏中坚持下去的。
既然死掉一次就会变回初始状态,那么,不死不就行了吗?安全第一嘛,也还是蛮新鲜的,不能轻易招惹稍微厉害点的怪物,玩家与玩家之间也就更加地讲究团结互助了,不团结不行啊,不团结容易死人的呢……
除了小团体的团结之外,作为玩家这一个无比庞大的群体,作为一起和怪物相抗争的难兄难弟,彼此之间便自然而然地多了一分默契、两分惺惺相惜。
往往两个游戏玩家在游戏中见面打招呼的话题就变成了:“玩多久了?”
言外之意就是,你玩游戏有多久啦?你玩到现在还没有死啊,在游戏中活了多少天呀,我比你高或是你比我少呀,大家一起来感慨吧,活着可真难呀……
不得不说,游戏玩家的适应能力通常都是相当强悍的,绝大部分玩家都投机取巧地将现实生活中那套贪生怕死的作风搬到了游戏中来,从而闹出了数不胜数的笑话。
所以,能够像青城弟子这样,敢于在游戏初期悍不畏死地越级挑战虎妖,并且取得了成功的,那可是绝对的凤毛麟角。
一分付出,一份收获,也只有挑战虎妖这样强悍的怪物,才能够获得当前还只是存在于传说之中的内功心法!
按理说,作为很可能是游戏中排得上号,少有甚至是仅有获得了内功心法的游戏先驱们,青城弟子们应该感到高兴才是,可无论是在游戏中还是游戏之外,就没有哪一个人展露出笑脸来。
他们发愁呀,除去因为挂掉而只能明天上线重生的小九,剩下的八个人分成两派各执己见,试图说服对方又或者是干脆让对方说服自己,这内功心法多出来的那一个份额,到底是交给不怎么上路的高守,用以收买他的人心好呢,还是干脆放出风去,吸引一个最优秀的玩家投入青城门下?
第一个讨论对象,自然是在游戏运营后的这大半个月里,由他们青城派大师兄邀请而来的高守。
这小子技术一流,据说就连最厉害的大师兄都没有把握干得过他,绝对是在全游戏能够排到一千名以内的顶尖人物;奈何这小子始终都不怎么上路,就是不肯加入咱们青城派而只是以一个打工仔的身份暂时介入,总是一副志比天高的高傲模样,给他本秘笈未必能够收买人心。
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来源:17k