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重生大玩家 第四章 上传完毕(2/3)

到的属性点加在‘枪械精通’上面,这样准星能稳些。来,右键放大视野,瞄准脑袋,你看,远远就把怪物打死了。”王不负在夏瓷的耳边说道。

    “嗯,好厉害!”夏瓷也很雀跃。她现在已经适应了游戏的画面了,不会觉得恶心。相反,因为刺激的画面,她感觉好多堵在心里很久的东西都宣泄出去了,有一种好久都没有感觉过的轻松。

    而围在旁边看的人感觉却不同。一个人在满是丧尸的都市中前行,角色的等级一点点提高,代表着一只只的丧尸被杀死。一股难以言喻的孤独感止不住地弥漫心头。

    恰在这时,游戏中的角色听到一个人声:“救命!”

    顿时,人们心头的孤独感一扫而空,取而代之的,是终于见到同类的兴奋。

    选择“大学生”和“退伍士兵”作为职业的话,见到第一个npc的时间都在游戏开始后的30分钟左右。这是王不负刻意为之的处理。毕竟,虽然《狂潮》有着开放的机制,允许玩家操作角色杀死npc抢夺他们的携带品,但王不负并不想鼓励这种行为。

    在游戏一开始,角色一穷二白、玩家还不懂得怎么玩这款游戏的时候,王不负就安排一个npc出现,那么一定会有玩家为了npc的武器、嫌碍事、或者单纯手贱等原因杀掉npc。而游戏进行到三十分钟后,玩家已经熟悉了游戏,而且也找到了合适的武器,再加上长达三十分钟的孤独,再遇到npc显然更加合适。

    夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一个饿坏了的年轻男子,请求玩家给他一点点饼干吃。

    夏瓷之前经过一家超市,拥有很多事物。听了要求之后,她就打开背包,鼠标放到饼干上。夏瓷犹豫一下,移到了旁边,选取了“精装牛排”给那个npc。

    “我快要饿死了,请你给我一点点饼干好么?一点点让我能恢复体力就够了。”npc却不接受夏瓷的好意,断然不要牛排,非要饼干。

    围在旁边看得人笑做一团。笑声吸引了其他玩家,纷纷过来看,这个时候,整个网吧没有几个玩电脑的了,都围在这里了。

    夏瓷看了王不负一眼。王不负大为尴尬,在程序上这样设计很方便,但是看起来确实有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,谁会吃生肉啊!”

    于是夏瓷就又交易过去烤鸡。

    结果,npc还是不要,非要饼干。

    周围人顿时哄堂大笑。

    “你给他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。

    “我喜欢吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷说着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了npc。

    吃了饼干,npc立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。

    因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以npc只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。

    夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。

    这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。

    太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!

    而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。

    也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。

    而《使命召唤10》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?

    看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种发自内心的满足感。

    “兄弟,这是什么游戏?”有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。

    “好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神说,等下我们都能玩到。”有知道的赶紧科普。

    “是我们中国人自己做的游戏?”登时引发一片惊呼,不敢置信。

    “切,你是没见过大神。以前我学校电脑坏了,怎么修都修不好。后来你猜怎么着?有一个同学,拆开电脑硬盘,拿根绣花针在上面扎,足足扎了三个小时,电脑修好了!后来我才知道,他其实是在写机器语言,就是那种0101的。”有人反驳,“咱中国藏龙卧虎,大神多了!外国人能做游戏,



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