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网游之傲啸天下 游戏背景、设定(2/3)

等级X30,杀死灵级怪物获得声望=怪物等级1 00,杀死圣级怪物获得声望=怪物等级X300,杀死神级怪物获得声望=怪物等级X1000,团队合作杀死因个人贡献分配。

  六、属性系统

  1、四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)、体魄(影响生命和物理防御)、敏捷(影响暴击、命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)、精神(魔法攻击、魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。

  2、三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中、闪避、暴击、穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)、悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)、魅力(影响NPC对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得NPC的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。

  3、士兵初始属性为:生命=100+体魄X1,魔法=50+精神X0.5,物理攻击=10+力量X1,魔法攻击=10+精神X0.5,物理防御=10+体魄X0.5+力量X0.5,魔法防御=10+精神X0.5。士兵每升一级生命+20,魔法+10,物理攻击力+2,物理防御力+1,有5点基础属性可自由分配。

  4、见习魔法师初始属性为:生命=100+体魄X0.5,魔法=50+精神X1,物理攻击=10+力量X0.5,魔法攻击=10+精神X1,物理防御=10+体魄X0.5,魔法防御=10+精神X0.5+体魄X0.5。见习魔法师每升一级生命+10,魔法+20,魔法攻击力+2,魔法防御力+1,有5点基础属性可自由分配。

  5、玩家转职后不同职业基础属性成长不同。

  七、技能系统

  1、初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。

  2、转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。

  3、技能品质由高到低:神级、仙级、灵级、高级、中级、初级。

  4、技能等级分为:大圆满、小圆满、大成、小成、入门。

  5、技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。

  6、技能品质进阶条件未知。

  八、阵营系统

  1、玩家10级可后前往主城,可寻找主城中NPC加入阵营,50级后可进入皇城。

  2、阵营分为仙之阵营和魔之阵营,两大阵营各有一大皇城与三大主城。仙之阵营:仙帝城、赤阳城、银月城、蓝星城。魔之阵营:魔帝城、血魔城、炎魔城、暗魔城。

  3、完成《英雄》世界中两大阵营的阵营任务获得荣誉值,对阵营做出贡献也可以获得荣誉值,特殊阵营任务需要军衔达到一定等级,荣誉值达到一定数值可进阶军衔,军衔可提升人物的基础属性,高阶军衔可统领军团,军团人员可通过两大阵营首领领取,军团人员死亡后,可花费金币通过阵营NPC复活。

  4、军衔进阶由低到高分为:

  工兵-斥候-斥候队长-副都督-都督-大都督-副将军-将军-大将军-副元帅-元帅-大元帅

  4、大将军以上军衔每个战区只能有一个,军团成员只可参加阵营任务、阵营战争、公会、城池、国家之间的战争,不可用于打怪升级或任务。

  九、战斗系统

  1、玩家被怪物或NPC杀死,等级下降一级,无装备掉落,背包中道具随机掉落1-2件。

  2、玩家PK规则如下:

  ①、双方无杀戮值时(白名状态):

  甲受到乙的恶意攻击时,乙杀死甲:甲等级下降1级,装备随机掉落0-1件,乙名字变红,杀戮值加1;甲杀死乙:乙等级下降1-2,装备随机掉落1-2件,甲不加杀戮值。

  ②、甲杀戮值1-10(红名状态)

  乙杀死甲:甲等级下降2-3级,装备掉落2-3件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①

  ③、甲杀戮值11-50(红名状态,不可隐藏人物名称)

  乙杀死甲:甲等级下降3-4级,装备掉落3-4件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①

  ④、甲杀戮值51-100(紫名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统NPC将会抓捕玩家坐牢,坐牢时间等同杀戮值,下线状态无效。)

  乙杀死甲:甲等级下降5-6级,装备掉落5-6件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①





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