众生之门 精彩场景提前看:城战系统(2/3)
这些技能以及物品。”
“物资管理,可以选择收购和城市间转移各种战争物资,比如,战争研究机构以及各类战争设施所需要的魔兽晶核;每场战争都需要消耗各类战甲和兵器,这些战甲由练习生产技能的玩家生产,比如铁匠、裁缝和木匠等……”
听到这儿,我才知道,原来魔兽晶核是做这个用途的,否则的话,这些每个怪兽必出的便宜东西真是个鸡肋呢。
而且,我练习裁缝时得到的低级皮战甲原来是战争消耗品,也难怪我一直无法出售。
GM继续说道:“由于目前城市中还有许多空地和空闲的建筑物,所以在城市建设规划中,城主可以将某个空闲的建筑物卖给玩家,做为玩家的各种商店和佣兵团的聚集地等。也可以在城市中空余的地区建设各种建筑物,指定和改造为其他任何功能性设施,更可以由玩家买下做为商店使用。”
“在这儿,我要重点强调一下,除了直接使用现有的建筑物,改造任何建筑物或者空地,都需要一个特别的人物来进行,那就是土系魔导师以上级别的玩家来亲自实施。”
听到这儿,我心中一动,因为我自己本身就是个土系的魔导士,这样的话,我就可以指定自己来进行这个事情,到时候又可以大赚一笔了。
想到这儿,我不免得意起来,极为佩服自己当初的选择了。
GM接着说道:“好了,我们现在来看一下《众生之门》的战争系统吧。在战争管理中,分为:人员管理、战争研发、战争发布等。”
“人员管理中,分为人员晋升和人员降级,在人员晋升中大家可要注意了,玩家可以通过做任务从小队长、中队长、大队长一直升到军团长,这些是不能从人员晋升中提拔的,人员晋升只能从那些已经做到军团长的玩家,积累军功到一定程度后,由城主提升为准将、中将、上将和大将。”
“其中,准将战时可以携带一百名玩家士兵,中将可以携带二百五十名玩家士兵,上将可以携带五百名玩家士兵,大将可以携带一千名玩家士兵。”
“那一开始怎么打仗啊?”有人站起来问道。
“是啊,不能打仗的话怎么积累军功?”又有人问道。
GM说道:“你的问题提得很好,请坐下。为了使战争能够顺利进行,也允许城主任命本执政佣兵团中的玩家准将、中将、上将和大将各一个。”
“哈哈,那我可以任命自己为大将军了。”一个战士模样的城主笑道。
“对不起,不行,城主和副城主在战斗中是指挥官,他们是战场上唯一可以独立行动的人。”GM说道。
“什么?只有城主和副城主可以独立行动?”有人站起来问道,“你的意思是说,其他人都不能独立行动吗?”
“是的,比如,准将一开始向城主或者副城主请求组建军团后,他的四周就会出现一百个阵势圈,其他符合条件的玩家进入后,就在这个位置上被锁定,并自动跟随这名准将的移动了。”
“在这个阵势圈中的玩家,移动方向都由将军控制,而且只有在将军发布攻击命令的时候,才能进行攻击。”
“那样的话,其他玩家岂不成了傀儡?那样好玩吗?”又有人站起来问道。
“这只是一开始的状况,因为战争方式分为三种,第一种是原野战,第二种是攻城战,第三种是巷战。”
“原野战必须以这种军团方式攻守;攻城战则在一定的距离外是这种固定方式,而靠近城墙后就可以选择是否自由散开攻击;巷战则完全是自由式的攻击。”
“方式倒挺多的嘛……”有人嘀咕道。
“是的,这个战争方式是我们所看到的最真实的,它完全模拟了魔法世界中人们的战斗方式。”GM回答道。
“还有一点要注意的是,城主和副城主是战争中的元帅和副元帅,一些重要命令都由他们发布,如果他们两人都阵亡了,那么这场战争就算输了。”
“哦……”有人开始在这方面动起了脑筋。
GM笑了笑,又继续说道:“接下来的战争研发也是非常重要的,战争研究机构分为六种:兵工厂、城防研究所、战争研究所、魔法研究所、阵法研究所和兵种研究所。”
“其中,兵工厂的作用是研究并生产出战争中使用的战争器械,比如弩车、投石车、冲车、箭楼等等十几种攻城武器,最高可以研究出魔晶石炮。这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,并且每类武器
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“物资管理,可以选择收购和城市间转移各种战争物资,比如,战争研究机构以及各类战争设施所需要的魔兽晶核;每场战争都需要消耗各类战甲和兵器,这些战甲由练习生产技能的玩家生产,比如铁匠、裁缝和木匠等……”
听到这儿,我才知道,原来魔兽晶核是做这个用途的,否则的话,这些每个怪兽必出的便宜东西真是个鸡肋呢。
而且,我练习裁缝时得到的低级皮战甲原来是战争消耗品,也难怪我一直无法出售。
GM继续说道:“由于目前城市中还有许多空地和空闲的建筑物,所以在城市建设规划中,城主可以将某个空闲的建筑物卖给玩家,做为玩家的各种商店和佣兵团的聚集地等。也可以在城市中空余的地区建设各种建筑物,指定和改造为其他任何功能性设施,更可以由玩家买下做为商店使用。”
“在这儿,我要重点强调一下,除了直接使用现有的建筑物,改造任何建筑物或者空地,都需要一个特别的人物来进行,那就是土系魔导师以上级别的玩家来亲自实施。”
听到这儿,我心中一动,因为我自己本身就是个土系的魔导士,这样的话,我就可以指定自己来进行这个事情,到时候又可以大赚一笔了。
想到这儿,我不免得意起来,极为佩服自己当初的选择了。
GM接着说道:“好了,我们现在来看一下《众生之门》的战争系统吧。在战争管理中,分为:人员管理、战争研发、战争发布等。”
“人员管理中,分为人员晋升和人员降级,在人员晋升中大家可要注意了,玩家可以通过做任务从小队长、中队长、大队长一直升到军团长,这些是不能从人员晋升中提拔的,人员晋升只能从那些已经做到军团长的玩家,积累军功到一定程度后,由城主提升为准将、中将、上将和大将。”
“其中,准将战时可以携带一百名玩家士兵,中将可以携带二百五十名玩家士兵,上将可以携带五百名玩家士兵,大将可以携带一千名玩家士兵。”
“那一开始怎么打仗啊?”有人站起来问道。
“是啊,不能打仗的话怎么积累军功?”又有人问道。
GM说道:“你的问题提得很好,请坐下。为了使战争能够顺利进行,也允许城主任命本执政佣兵团中的玩家准将、中将、上将和大将各一个。”
“哈哈,那我可以任命自己为大将军了。”一个战士模样的城主笑道。
“对不起,不行,城主和副城主在战斗中是指挥官,他们是战场上唯一可以独立行动的人。”GM说道。
“什么?只有城主和副城主可以独立行动?”有人站起来问道,“你的意思是说,其他人都不能独立行动吗?”
“是的,比如,准将一开始向城主或者副城主请求组建军团后,他的四周就会出现一百个阵势圈,其他符合条件的玩家进入后,就在这个位置上被锁定,并自动跟随这名准将的移动了。”
“在这个阵势圈中的玩家,移动方向都由将军控制,而且只有在将军发布攻击命令的时候,才能进行攻击。”
“那样的话,其他玩家岂不成了傀儡?那样好玩吗?”又有人站起来问道。
“这只是一开始的状况,因为战争方式分为三种,第一种是原野战,第二种是攻城战,第三种是巷战。”
“原野战必须以这种军团方式攻守;攻城战则在一定的距离外是这种固定方式,而靠近城墙后就可以选择是否自由散开攻击;巷战则完全是自由式的攻击。”
“方式倒挺多的嘛……”有人嘀咕道。
“是的,这个战争方式是我们所看到的最真实的,它完全模拟了魔法世界中人们的战斗方式。”GM回答道。
“还有一点要注意的是,城主和副城主是战争中的元帅和副元帅,一些重要命令都由他们发布,如果他们两人都阵亡了,那么这场战争就算输了。”
“哦……”有人开始在这方面动起了脑筋。
GM笑了笑,又继续说道:“接下来的战争研发也是非常重要的,战争研究机构分为六种:兵工厂、城防研究所、战争研究所、魔法研究所、阵法研究所和兵种研究所。”
“其中,兵工厂的作用是研究并生产出战争中使用的战争器械,比如弩车、投石车、冲车、箭楼等等十几种攻城武器,最高可以研究出魔晶石炮。这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,并且每类武器
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