狙行魔域 第二章 潜入(2/2)
类而不等。
只有命中另外一个部位比这两个部位高,那就是从口腔击入命中喉咙,5倍伤害。而且这些部位还有另外一个特点,那就是一般没有护甲,除非是骑士团里那些个铁罐头,不然一般的人很少会把脖子这一圈给围起来。按照《魔域》的设定,防护类装备必须要实际接触才能发挥防御效果,除了某些具有特殊功能的魔法装备外,身上的不同部位的护甲只能保护的各自的地方,不能你穿着一双靴子就可以把砍在你头上的大刀给挡掉,同样,戴着头盔也只能保护你的大头而绝对不能照顾你的小头。
正是因为这个要害攻击伤害加成,我才选择了极端的感弓的方向。对于弓箭手来说,除了必要的弓箭力量要求要满足外,主要就是加敏捷和感知,感知决定了攻击范围,敏捷决定攻击速度。由于加点的侧重点不同,所以造成了弓箭手的两种分化方向——速射手和狙击手。
《魔域》的命中系统是这样的,当你射击的时候,当目标在你的感知射程之内,如果射偏了,则系统会以一定的概率自动把箭的飞行方向调整为飞向目标的方向,并且只是一定的概率,而不是全部。但是命中是对目标整体而言的,至于命中敌人的哪里就要看运气了,你不能对系统提出我要命中这家伙的小弟弟这种无赖的判定,这是无效的。所以一般的弓箭手都是在满足所装备的弓的射程以后,就升射击速度,这是因为每张弓箭都有自己的最大精准射程,如果弓的属性不允许,你感知再高也没用。但是有现实中的射术高手,则可以不需要通过系统的命中调整,可以直接以任何地方为目标,感知对于他们来说,极端重要,因为目标距离远的话,如果不使用系统的命中,则必须要把感知加得够高,这样才能精确的瞄准。
恰好,我对自己的射术还是有那么一点信心的,所以宁愿牺牲速度也要换取精度。因为我始终认为:胡乱射出的盲目的一百箭,抵不上关键时刻的致命一箭。
几乎就是一楞神的功夫,白袍老者马上就反应过来了。
“不对,你不是……”
刚想回过头来,但是这时候一支带着强劲穿透力的精制长箭已经按照使用者的意愿精确地命中目标……
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只有命中另外一个部位比这两个部位高,那就是从口腔击入命中喉咙,5倍伤害。而且这些部位还有另外一个特点,那就是一般没有护甲,除非是骑士团里那些个铁罐头,不然一般的人很少会把脖子这一圈给围起来。按照《魔域》的设定,防护类装备必须要实际接触才能发挥防御效果,除了某些具有特殊功能的魔法装备外,身上的不同部位的护甲只能保护的各自的地方,不能你穿着一双靴子就可以把砍在你头上的大刀给挡掉,同样,戴着头盔也只能保护你的大头而绝对不能照顾你的小头。
正是因为这个要害攻击伤害加成,我才选择了极端的感弓的方向。对于弓箭手来说,除了必要的弓箭力量要求要满足外,主要就是加敏捷和感知,感知决定了攻击范围,敏捷决定攻击速度。由于加点的侧重点不同,所以造成了弓箭手的两种分化方向——速射手和狙击手。
《魔域》的命中系统是这样的,当你射击的时候,当目标在你的感知射程之内,如果射偏了,则系统会以一定的概率自动把箭的飞行方向调整为飞向目标的方向,并且只是一定的概率,而不是全部。但是命中是对目标整体而言的,至于命中敌人的哪里就要看运气了,你不能对系统提出我要命中这家伙的小弟弟这种无赖的判定,这是无效的。所以一般的弓箭手都是在满足所装备的弓的射程以后,就升射击速度,这是因为每张弓箭都有自己的最大精准射程,如果弓的属性不允许,你感知再高也没用。但是有现实中的射术高手,则可以不需要通过系统的命中调整,可以直接以任何地方为目标,感知对于他们来说,极端重要,因为目标距离远的话,如果不使用系统的命中,则必须要把感知加得够高,这样才能精确的瞄准。
恰好,我对自己的射术还是有那么一点信心的,所以宁愿牺牲速度也要换取精度。因为我始终认为:胡乱射出的盲目的一百箭,抵不上关键时刻的致命一箭。
几乎就是一楞神的功夫,白袍老者马上就反应过来了。
“不对,你不是……”
刚想回过头来,但是这时候一支带着强劲穿透力的精制长箭已经按照使用者的意愿精确地命中目标……
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来源:999wxcom