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白金农民麻烦哥 149 不可控的“变数”(3/3)

安排什么奖励性的东西,可是这个“远征军团”和“游骑”是怎么回事?

        “秘书!”麻帆赶紧询问秘书,作为一个习惯了IEC策划模式的职业玩家,任何不可控的变数都必须迅速的了解,不然很可能造成不可挽回的错误,这也是为什么其它工作室的IEC们,会这么忌讳他麻烦哥的原因。

        没有想到,号称“不可控的变数”的麻烦哥今天也遇到了不可控的情况,怎么能让他不一阵慌乱呢,特别是《异界》还不是别的传统游戏,而是他自己一手设置出来的。

        秘书很快就给出了回答:“0号,在《异界》建立之初,我根据你的要求综合了地球文明中的大量科幻、动漫、游戏、网游小说、影视等素材,作为《异界》可发展的元素,并且复制了我自身的程序作为运行、管理《异界》的主机‘矩阵’,自动运行并负责《异界》的日常管理工作,虽然‘矩阵’并不具备我的智能生命体系,但是在和玩家的互动及玩家提出的可行性要求时,是可以产生被动智能反应的,所以,理论上是有可能出现这种不可能的情况,根据计算,应该是这两个玩家营地的玩家复制体触发了某个‘矩阵’自动运行的管理程序,致使‘矩阵’自动生成了所谓的新任务和奖励。需要我调出详细数据吗?”

        麻帆张着嘴,眨巴了好半天眼睛才反应过来,不禁乐了,这还真有点虚拟网游小说里的意思了,完全自主运行的“游戏主机”?

        “不,暂时不用!”麻帆拒绝了秘书调出对方的数据来作弊,出现这种情况虽然让他感觉到意外,但是对他这个幕后GM来说,却应该算是一件好事!

        因为一直以来,《异界》中的游戏趣味性都是他绞尽了脑汁想出来的,又不能找其他人帮忙,很是头疼,既然有这种能够和玩家产生互动,并触发新游戏元素的“变数”程序,那就让它保持下去吧,没准玩家们还能创造出更多的东西来,那就不用他一个人头疼了。

        这应该算是“玩家们自己的网游”了吧?完全由玩家自行发展自行创立的游戏!





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