网游之持枪寻道 第一百六十八章 赌还是不赌?(2/3)
r> “什么???你大爷的怎么可以这样?”杨逸惊顿时傻眼了,这称谓怕是没
出门就笑死人了,连忙问游戏指导小兰,“这个?还能不能再创建一个人物?”
小兰道:“对不起,先生,目前系统只能支持一个设备创建一个角色”
“我x,不早说一个游戏舱只能创建一个角色?这算什么事啊?”
小兰无视了他的抱怨,又问道:“是根据本人身体素质转换成数据成基本属性
还是选择随机?选择随机有两次机会。基本属性共有力量,精神,体质,内功。随
机范围在0—10间。”
杨逸惊见无法改变这事实,也无语了,不过时间不早了,早一分钟进入游戏
,说不定还有奖励,又暗自安慰自己,“老子蛋疼,想必也是独具风格吧”
杨逸惊对此也不是了解,思忖一番,“显然身体素质一般的估计都会选择随
机吧。”
他看了下自己这小身板,虽然对自己运气不太相信,但是还是决定选择随机。
“确定吗?”
“确定”
随即凭空出现了四个摇号机,分别对应着力量,精神,体质,内功。
“力量:2,精神:6,体质:5,内功:7。”
“坑爹啊,整个力量2,郁闷”杨逸惊暗自骂道,毫不犹豫地说道:“重摇
一遍”
“确定吗?”
“确定”
“力量:8,精神:10,体质:6,内功:4。”
还好,第二次没让他吐血,内功主要加的是内功攻击及防御,精神10就有些
鸡肋了,新手阶段并不重要,不过现在就算他想换也没机会了。
“要是根据本人身体素质转换成数据成基本属性,估计我的力量很难超过6”他心想着,按照小兰所说,暗念属性面板,然后出现了一个半透明的虚拟面板。
力量:8,精神:10,体质:6,内功:4
生命:120(生命值低于0点时,角色就会死亡。由体质决定。)
内力:80(使用技能的消耗。由内功决定。)
精神力:200(由精神决定)
悟性:15(由精神决定)
体力:300(由体质决定。)
活力:200(生活技能的消耗。由体质和精神决定。)
攻击:20
命中:8.6(提高外功系攻击技能命中对手的概率)
闪避:7.6提高回避受到的外功系攻击技能攻击的概率)
跑速:5(影响角色跑步时的速度)
攻速:7(影响角色出招的速度)
防御:26(当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害)
杨逸惊看了下属性面板,根据原始属性,还有据他所知道的(括号内就是他所
知道的,他还是有点特权的,不过这些也可以猜出来),几乎很快就推出之间的关
系式,连他自己都有些吃惊自己的思维反应速度了。
生命值和内力值就简单了,就是体质或者内功乘以20。
精神力应该也是精神乘以20。
悟性据他推测应该是精神数值乘以1.5,这还需要再确认。
体力应该是体质乘以50。
至于活力应该是体质和内功加起来乘以25。
攻击按照数值来看,应该等于力量乘以2加上内功
跑速等于体质加内功总值的一半,攻速等于力量加体质的总值的一半。
命中估计是和力量,攻速,精神都有关系,闪避应该与体质,跑速和精神有关
,两者结合起来,差不多就能推测出,命中=三分之一的攻速+二分之一精神+六分之
一的力量,闪避=三分之一跑速+二分之一的精神+六分之一的体质。
防御应该3倍的体质加上两倍的内功数值之和。
当然这都是推测,等数据再变动,他就能确认了。说起来很多,但是他思索间
不过才眨眼间,委实有些变态。
“您是尊敬的紫金游戏舱用户,您可以获得抽奖机会。”
杨逸惊心头一喜,重头戏终于来啦
小兰又说道:“您可以有一次抽奖机会,
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出门就笑死人了,连忙问游戏指导小兰,“这个?还能不能再创建一个人物?”
小兰道:“对不起,先生,目前系统只能支持一个设备创建一个角色”
“我x,不早说一个游戏舱只能创建一个角色?这算什么事啊?”
小兰无视了他的抱怨,又问道:“是根据本人身体素质转换成数据成基本属性
还是选择随机?选择随机有两次机会。基本属性共有力量,精神,体质,内功。随
机范围在0—10间。”
杨逸惊见无法改变这事实,也无语了,不过时间不早了,早一分钟进入游戏
,说不定还有奖励,又暗自安慰自己,“老子蛋疼,想必也是独具风格吧”
杨逸惊对此也不是了解,思忖一番,“显然身体素质一般的估计都会选择随
机吧。”
他看了下自己这小身板,虽然对自己运气不太相信,但是还是决定选择随机。
“确定吗?”
“确定”
随即凭空出现了四个摇号机,分别对应着力量,精神,体质,内功。
“力量:2,精神:6,体质:5,内功:7。”
“坑爹啊,整个力量2,郁闷”杨逸惊暗自骂道,毫不犹豫地说道:“重摇
一遍”
“确定吗?”
“确定”
“力量:8,精神:10,体质:6,内功:4。”
还好,第二次没让他吐血,内功主要加的是内功攻击及防御,精神10就有些
鸡肋了,新手阶段并不重要,不过现在就算他想换也没机会了。
“要是根据本人身体素质转换成数据成基本属性,估计我的力量很难超过6”他心想着,按照小兰所说,暗念属性面板,然后出现了一个半透明的虚拟面板。
力量:8,精神:10,体质:6,内功:4
生命:120(生命值低于0点时,角色就会死亡。由体质决定。)
内力:80(使用技能的消耗。由内功决定。)
精神力:200(由精神决定)
悟性:15(由精神决定)
体力:300(由体质决定。)
活力:200(生活技能的消耗。由体质和精神决定。)
攻击:20
命中:8.6(提高外功系攻击技能命中对手的概率)
闪避:7.6提高回避受到的外功系攻击技能攻击的概率)
跑速:5(影响角色跑步时的速度)
攻速:7(影响角色出招的速度)
防御:26(当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害)
杨逸惊看了下属性面板,根据原始属性,还有据他所知道的(括号内就是他所
知道的,他还是有点特权的,不过这些也可以猜出来),几乎很快就推出之间的关
系式,连他自己都有些吃惊自己的思维反应速度了。
生命值和内力值就简单了,就是体质或者内功乘以20。
精神力应该也是精神乘以20。
悟性据他推测应该是精神数值乘以1.5,这还需要再确认。
体力应该是体质乘以50。
至于活力应该是体质和内功加起来乘以25。
攻击按照数值来看,应该等于力量乘以2加上内功
跑速等于体质加内功总值的一半,攻速等于力量加体质的总值的一半。
命中估计是和力量,攻速,精神都有关系,闪避应该与体质,跑速和精神有关
,两者结合起来,差不多就能推测出,命中=三分之一的攻速+二分之一精神+六分之
一的力量,闪避=三分之一跑速+二分之一的精神+六分之一的体质。
防御应该3倍的体质加上两倍的内功数值之和。
当然这都是推测,等数据再变动,他就能确认了。说起来很多,但是他思索间
不过才眨眼间,委实有些变态。
“您是尊敬的紫金游戏舱用户,您可以获得抽奖机会。”
杨逸惊心头一喜,重头戏终于来啦
小兰又说道:“您可以有一次抽奖机会,
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