魔兽之无尽的战斗 第一百六十七章回归主线剧情(2/3)
翠,是否确认?”
主宰的提示让林辰犹豫了一下,但他很快还是确定了升级。
坚硬的翡翠虽然很少见,但以后改变了剧情未必不能得到。长时间把它藏到手里不用,只能说是一种浪费资源的表现。
兑换了冥火暴击、提升了闪烁等级后,林辰手头的巨额资源从oo金币骤然减少到不足金币。林辰想了想,又从里面划出了金币来,于是他手头上能够调用的资源只剩下了金币
联想到接下来的回归场景,林辰决定再额外兑换一些消耗性的道具。
相比于动辄几百几千金币的装备,消耗性的道具无疑更便宜,短时间内也更能看出效果。考虑到回归场景的重要性,林辰决定给自己添置一件否决权杖,再购买一个召唤类的道具岩石印记
否决权杖:价格5o金币,可以驱散一定范围内的魔法效果,并且对召唤类单位造成巨大的伤害,使用次数。
否决权杖来自1Tc的世界,而且很多其他的场景里也都有。
岩石印记:价格45o金币,使用后能召唤出一只六级的岩石傀儡帮忙。岩石傀儡拥有魔法免疫和岩石投掷技能,持续时间o分钟
对于目光还算长远的林辰来说,他其实并不喜欢购置太多的消耗性道具。可回归剧情的高难度和最好能一次完成的特点让他不得不购买了这些,以便到时候能帮助自己通关场景
回归场景,顾名思义,就是可以让测试员回到现实世界的考验
对于测试员来说,回归场景一共分为o次,绝大多数情况下都是单人类的战役场景。如果o次全部完成,测试员就可以带着在主宰空间里获得的一身能力顺利的返回现实世界
能够离开这个鬼地方,显然是绝大多数测试员的心愿。
可重生之前,林辰还从没听说过有哪个测试员能顺利的离开测试场。由此可知,回归剧情有多么的难
在他的印象里,最让人头疼的就是回归场景的不可复活
在很多场景里,测试员们都可以借助自己的祭坛或者主宰控制的友军势力复活。可回归剧情则不同,除了本身自带的道具、装备和技能外没有复活的可能,所有的测试员都只有一次机会
单是这一点,就足以吓退很多测试员了。
其次,回归场景的属性平衡跟普通的场景是相反的。
在正常的场景里,主宰是根据场景属性的强弱来平衡测试员的属性。可在回归剧情里,主宰会根据测试员的属性来平衡场景的属性,让测试员得以本色挥对于某些测试员来说,这当然是好事,能够最大限度的挥自己的实力。可对于一些属性较低、习惯了被平衡的测试员来说,以自己的本身实力战斗反而更容易遇到危险……
第…,那就是回归场景的奖惩问题了。
跟普通场景是主宰强制要求的不同,进入回归场景需要扣除剧情金币,若身上金币不足的话将会拖欠到下次通关奖励扣除。若是畏惧回归剧情的难度或者还没做好准备,那也可以支付金币将回归剧情推迟三个场景。
这也正是某些测试员经历场景过4o,但仍旧没能脱离测试场的原因
由第…可知,碰到回归剧情,不管打还是不打都要耗费剧情金币。打了,能过自然好,打不过就很意味着死亡。如果想要邀请别的测试员帮忙,那每多一个人都要额外支付总人数的剧情金币
对于林辰来说,这意味着回归剧情一定要打,而且尽量只能自己打
他可不想因为拉一个队友进来,就额外支付剧情金币
重生前的第一次回归剧情,林辰因为不清楚到底怎么回事,懵懂的进入了。那一次他经历的回归剧情是暗精灵湖哨兵战役的第三幕,一个庞大的地宫。结果他的运气还不错,连猜带蒙居然恰好混过了主线剧情。当然,这跟他当时的评价极低、主宰给出的难度也低有很大的关系
不知道这一次,他经历的回归场景会是什么?
尽管心有些期待也有些紧张,但林辰还是先回去休息了一番,然后开始了例行的七天锻炼。除了熟悉新技能和新物品外,他还要着重练习幽鬼的血统。到了最后一天即将接受回归主线任务的时候,林辰的实力已经有了一个全新的提升
测试员:编号8645号
英雄烙印:二星
战力评估系数:7。
血统:幽鬼
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主宰的提示让林辰犹豫了一下,但他很快还是确定了升级。
坚硬的翡翠虽然很少见,但以后改变了剧情未必不能得到。长时间把它藏到手里不用,只能说是一种浪费资源的表现。
兑换了冥火暴击、提升了闪烁等级后,林辰手头的巨额资源从oo金币骤然减少到不足金币。林辰想了想,又从里面划出了金币来,于是他手头上能够调用的资源只剩下了金币
联想到接下来的回归场景,林辰决定再额外兑换一些消耗性的道具。
相比于动辄几百几千金币的装备,消耗性的道具无疑更便宜,短时间内也更能看出效果。考虑到回归场景的重要性,林辰决定给自己添置一件否决权杖,再购买一个召唤类的道具岩石印记
否决权杖:价格5o金币,可以驱散一定范围内的魔法效果,并且对召唤类单位造成巨大的伤害,使用次数。
否决权杖来自1Tc的世界,而且很多其他的场景里也都有。
岩石印记:价格45o金币,使用后能召唤出一只六级的岩石傀儡帮忙。岩石傀儡拥有魔法免疫和岩石投掷技能,持续时间o分钟
对于目光还算长远的林辰来说,他其实并不喜欢购置太多的消耗性道具。可回归剧情的高难度和最好能一次完成的特点让他不得不购买了这些,以便到时候能帮助自己通关场景
回归场景,顾名思义,就是可以让测试员回到现实世界的考验
对于测试员来说,回归场景一共分为o次,绝大多数情况下都是单人类的战役场景。如果o次全部完成,测试员就可以带着在主宰空间里获得的一身能力顺利的返回现实世界
能够离开这个鬼地方,显然是绝大多数测试员的心愿。
可重生之前,林辰还从没听说过有哪个测试员能顺利的离开测试场。由此可知,回归剧情有多么的难
在他的印象里,最让人头疼的就是回归场景的不可复活
在很多场景里,测试员们都可以借助自己的祭坛或者主宰控制的友军势力复活。可回归剧情则不同,除了本身自带的道具、装备和技能外没有复活的可能,所有的测试员都只有一次机会
单是这一点,就足以吓退很多测试员了。
其次,回归场景的属性平衡跟普通的场景是相反的。
在正常的场景里,主宰是根据场景属性的强弱来平衡测试员的属性。可在回归剧情里,主宰会根据测试员的属性来平衡场景的属性,让测试员得以本色挥对于某些测试员来说,这当然是好事,能够最大限度的挥自己的实力。可对于一些属性较低、习惯了被平衡的测试员来说,以自己的本身实力战斗反而更容易遇到危险……
第…,那就是回归场景的奖惩问题了。
跟普通场景是主宰强制要求的不同,进入回归场景需要扣除剧情金币,若身上金币不足的话将会拖欠到下次通关奖励扣除。若是畏惧回归剧情的难度或者还没做好准备,那也可以支付金币将回归剧情推迟三个场景。
这也正是某些测试员经历场景过4o,但仍旧没能脱离测试场的原因
由第…可知,碰到回归剧情,不管打还是不打都要耗费剧情金币。打了,能过自然好,打不过就很意味着死亡。如果想要邀请别的测试员帮忙,那每多一个人都要额外支付总人数的剧情金币
对于林辰来说,这意味着回归剧情一定要打,而且尽量只能自己打
他可不想因为拉一个队友进来,就额外支付剧情金币
重生前的第一次回归剧情,林辰因为不清楚到底怎么回事,懵懂的进入了。那一次他经历的回归剧情是暗精灵湖哨兵战役的第三幕,一个庞大的地宫。结果他的运气还不错,连猜带蒙居然恰好混过了主线剧情。当然,这跟他当时的评价极低、主宰给出的难度也低有很大的关系
不知道这一次,他经历的回归场景会是什么?
尽管心有些期待也有些紧张,但林辰还是先回去休息了一番,然后开始了例行的七天锻炼。除了熟悉新技能和新物品外,他还要着重练习幽鬼的血统。到了最后一天即将接受回归主线任务的时候,林辰的实力已经有了一个全新的提升
测试员:编号8645号
英雄烙印:二星
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来源:999wxcom