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灵武:惟我独仙 二三二 星灵版养虎为患(2/4)

怎么遭受破坏,就基本完整的拿下,星灵后来还进一步强化,使之更为强力。

  结果却被复仇军强袭斩首战术给拿下。

  外骨骼和飞鲨牙第一次登上战争大舞台,畸变怪的力量和体魄没了优势,血肉之躯又挡不住飞鲨牙,还被砍的吱哇乱叫,十分坏士气!

  那位说,怎么会有士气?不是除了傀儡就是疯子么?

  可指挥官是星灵遥控,又或夺舍占据呀!

  当初水蝇沼泽,就是因为这帮心灵指挥官顺风仗打多了,受不了畸变军团被一路骚扰阻杀,还深陷迷阵无法脱身,最后干脆恼羞成怒不玩了,弃了傀儡让其自由发挥。

  这就是所谓的兵熊熊一个,将熊熊一窝,星灵指挥官被己方的惨叫连天,以及飞鲨牙的血腥凶残给震慑到了,整个畸变军团便显得畏首畏尾。

  后来有星灵意识到了问题所在,干脆让畸变怪自己疯,因为时间站在它们一边,拖的稍微久一点,整个要塞就会全面苏醒并运转,届时撑不住的肯定是复仇军。

  然而,复仇军明显准备充分,既能欺负怂的,也能应对疯的。

  看似受挫,让畸变怪兴高采烈的冲杀,不知不觉就引出了有利的防御工事,并且很集中。

  接下来就是狂轰乱炸。

  就是那种叫做火箭炮的玩意,这次是许多个并列在一个用车拉着的架子上,一窝蜂式射出来……

  那一通炸,畸变军团可是太惨了,一波打击之后,就伏尸满地、血流成河,想找个尸身完整的都找不到。

  就此,畸变军团直接崩溃。

  后来也不是没有尝试挽救,却都成了添油战术,葫芦娃救爷爷,正好来了,对方也缓过劲了……

  显得复仇军好像多能打,一个战团就能正面车翻一个畸变军团。

  这一战,不仅让星灵丢了山海城,更重要的是落了星灵的面子,或者说,覆灭一国所获得的强力形象。

  虽然还不至于引发破窗效应,但各势力对于星灵的那种内心深处的畏惧,确实因这次战役减了不少。

  再加上邪水晶换好物的利益趋势,越来越多的组织和个人,尝试从星灵势力抠肉。

  以前邪水晶种下,人们躲的十里十里的。

  现在,有人看着,都保不定被抢被偷!

  只是这样的一个改变,就让星灵的扩张步伐受阻。

  并且还得划出相当一部分战力,去守‘庄稼’。

  然后,邪水晶这种庄稼的彼端也出现了。

  邪水晶理论上,在哪里都能种,生长迅速,成活率极高。

  但实际上它还是有些方面,不能跟命令与征服中思金人的泰伯利亚矿媲美。

  首先,投入成本并不低。不仅晶簇需要特别培育,种的时候,也得加把肥、再送一程。

  其次,自维持费用高。它成熟后,会形成类火焰般的邪煞能量力场,这个力场自然是有消耗的。

  这意味着,成熟了最好赶快去割,否则就是浪费。

  而这两点,究其原因,都是环境不合时宜造成的。

  毕竟不是超凡力丰裕、利于超凡者的太阳盛世,而是超凡渐逝的少阴之势。

  邪水晶的本质,就像周易理解的那样,就是竭泽而渔,过把瘾就死,一次性将能榨取的都榨取掉,从而形成类似回光返照的情形。Www.XSZWω8.ΝΕt

  不管怎么说,星灵想要玩转它们的体系,从能源极度讲,需要把握两点:

  一个是适宜的种植地,沙漠戈壁种多半是收获很差,甚至回不了本的,得在沃土上种。

  而所谓的沃土,指的是生命繁茂的区域,而不是说腐殖土。只不过有腐殖土的区域,基本生命都挺繁茂的。

  这个次序说道,还是比较重要的。

  因为他意味着允许‘堆肥’。

  比如星灵有些战线状况很糟糕,被逼的没办法了,就将低效的畸变体都堆了肥。

  以前那都是韩信用兵、多多益善,现在也该精简精锐策略了。

  另一个就是不断的扩张。

  那个战线状况糟糕的,就是迟迟打不开局面,没有好地种邪水晶,自家的成熟邪水晶还总被人偷,前线消耗又大,很快就亏空的没法愉快玩耍了。

  当然,永远都不缺投机钻营的。

  有人就算了一笔账,发现星灵被疯抢了一段时间后,已经开始重视邪水晶田的保护。

  这样一来,无论是抢夺还是偷窃,成本都大大提升了。

  那么自种植,然后去跟磐石军交易行不行呢?

  这就是个算账问题,哪怕利润差些,也可以靠数量拉,关键是稳定和安全。

  至于破坏环境什么的,我死后哪管洪水滔天?<



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