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游戏设计:玩家都感动哭了 第四十八章 什么平衡啊!(2/2)

同意你的看法,但我要问你,三星狙击兵跟三星的坦克杀手哪个厉害,你要是回答不出来我就只能给你零分。”

  “对人宝具和对坦宝具自爆弱点是吧!那我出恐怖机器人。”

  “黑鹰战机天下无敌,二十台战机神挡杀神,佛挡杀佛,无敌!”

  “你这样说,我就要直接爆防空步兵偷家了。”

  除去诸如此类的帖子,甚至有一些原本就是rts游戏界的大神也纷纷亲自体验。

  一开始,这些人也很不熟悉《红警》的玩法。

  毕竟不同多线程开工,他们引以为豪的手速这时候就变成了一个笑话。

  兵营,船坞,机车工厂建造的再多,也只能一个个生产。

  如果让这些rts大神一上来就直接玩遭遇战,肯定会各种不适应。

  但问题是,《红警》的故事模式做的太好了。

  即便是大神玩家,想要通关单一剧情线,也需要四个小时。

  通关盟军跟联军两条故事线,在跳过剧情的情况下,也需要八个小时。

  这段时间,足以让这些大神玩家习惯《红警》的操作方式。

  甚至等这些大神玩家回去再玩自己的rts游戏时,反而会产生各种各样的不适应。

  为什么我不用民兵就造不了建筑?

  为什么资源涨的这么慢?

  为什么地图不是探索全亮?

  为什么rts游戏操作起来这么繁琐复杂?

  感觉还是《红警》好玩啊!

  而且,常规rts游戏需要考虑版本平衡问题,有可能一个单位的护甲提升一点,就会导致整个种族过于强势。

  但《红警》完全不在乎。

  平衡性?

  你是在问我的狙击手里的98k,还是再问我威力恐怖的巨炮?

  信不信我辐射步兵一个‘蹲’下去,你们这些生物人全部gg?

  英雄角色?

  说得好,奖励一个核弹发射井和天气控制仪。

  要不然超时空装置和加了铁幕的自爆卡车了解一下?

  就在这种情况下……《红警》迅速的扩散起来。



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