人在综漫:说好的日常呢 4、能力的本质(2/3)
“哈,那还用说!”武藏用青涩的笑脸回应道……
送离猴妖之后,武藏可算是来了精神。
一阵意动,思绪起伏,脑中即刻映现出一片信息源流,仿佛一块触之不及的界面。
『体系』:【妖力】5000,【法力】0,【灵力】1000;
『传奇』:
『稀世』:
『卓越』:【地牢】;
『强化』:【毒素】,【黏胶】,【制空】,【解毒】;
『普通』:【目隐】,【寿元】;
『任务栏』:
『宝箱栏』:
实际上,这才是武藏金手指的真正面目,一片只限于自己可见的属性界面。
所谓治疗不过是能力的表象,而其真髓在于,能通过治疗过程无差别吸收对方能力的属性碎片。
为首的一行,是该世界力量体系中的三大要素在武藏体内的储量情况。
紧随其后,即是按照稀有度由高至低而展示的所有属性碎片。
随意选中其一,就能直观的查看到属性详情。
比如,当中一个取自于某位地藏的属性,【地牢】:lv3,对任何构造的地面可形成25公分范围内的小规模塌陷。
于此可见,属性详情可分为等级和功能这两部分信息。
功能方面不必多说,展示详尽一目了然,而所谓等级高低,则主要取决于碎片完整度,以及碎片强度。
若所治疗的伤势占据伤者躯体的比重越大,对应的碎片完整度就会越高,反之自是越低。
就好比处理一只蜗牛的断尾,以人类视角或许只是小伤,但于蜗牛而言却足以致命,因而所对应的完整度也就偏高。
同理,若对无伤的个体使用能力,将无法获取任何属性碎片。
至于碎片强度,则主要体现在妖怪的实力。
相同完整度的几份碎片,其原主的实力越高,对应强度也就越大。
纵观界面,在现有的几份属性碎片当中,有两个极为特殊的存在。
【目隐】,以及【寿元】,之所以列为『普通』级别,是因为其普遍存在于妖怪的身体。
这一世界中,除非妖怪主动显形,否则普通人类便无法视之,相当于针对人类的某种隐身技能。
可武藏身为人类,无法实现完全隐身。
所以,【目隐】属性的主要信息为:lv3,能一定程度的降低自身存在感。
此外,由于妖怪的生命基本都比人类漫长,所以治疗时会不可避免地收取到【寿元】属性:lv5,自然状态下,比周边其他人类的平均寿命延长20%……
总的来说,属性界面可谓十分便捷,甚至能自动叠加先后获取的相同碎片。
现实中如有需求,只要力量充足,武藏即可随时调用一个或多个属性。
当然,没有保留必要的属性,也可转置成为相应的力量体系进行储备。
就如其中的【解毒】,取自于那只送离未久的猴妖。
自然界中,长臂猴的胃脏拥有出色的解毒功能,可将多种毒素在进入血液之前便分解破坏,而有趣的是,身为猴妖竟也具备这一本领。
不过,该属性与武藏的治疗能力有所重复,没有太多保留价值。
于是思索一二,武藏便将其转置为1000点妖力并储存下来。
再回看首行,【妖力】后的数值由5000增至6000,正说明转置操作进展顺利……
退出界面后,武藏回到二层的卧室。
巢猫已趴在小窝里倒头大睡,怀里还抱着半块香橙。
穿越以来,从适应这栋和风家宅,到融入小镇的风土民情,再像今天这样得心应手的独立生活,也算是一段充实而有趣经历。
铺好毯褥,拉上窗帘,抬手熄灯后便躺卧下来。
街上隔三差五运行的路灯,把微弱的光线投进窗缝,在墙面上打出浅淡的黄色。
翻了个身,武藏慢慢合上眼睛……
此时此刻,就在小镇另一边,某座宅院里还是灯火依旧。
“贵志,今晚的饭菜吃着还习惯吗,味道如何,口感怎么样?”
藤原塔子声色温婉,手中正在备制明早的食材。
“嗯嗯,好久没吃到这么可口的晚餐了!”
夏目刚把洗净的餐具放进橱柜,正忙着擦干手上的水渍。
“那就好,那就好。”塔子继续发问,像有说不完的话:“那么,转学第一天,有没有交到朋友啊?”
没等夏目回应,一旁的藤原滋便截话道:“你这一晚上,问东问西的,也该让贵志去休息了,耽误孩子长身体。”
他靠坐在木椅上,手里端着份报纸,自觉今晚也有点兴奋,但不想因此而缠着夏目
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来源:feilu