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游戏设计师:从虐哭玩家开始 26 《如果可以回家早一点——珍惜..(1/2)

虽然林渊知道。

以《如果可以回家早一点》的品质。

绝对是可以大卖,卖得不会比《抡大锤》差的。

毕竟在前世,这款游戏就卖的很好。

但是这才没过几天。

销量就这么恐怖。

竟然达到了五十多万份。

这涨幅,比全网火爆,无数主播都播的《抡大锤》的涨幅还要恐怖的多。

这还是让林渊感到有些讶异。

而且微博等平台上。

似乎还因为这个游戏引起了很大的讨论。

有着很高的热度。

游戏好奇。

林渊打开微博看了看前因后果。

原来。

这一切,好像是一篇关于这个《如果可以回家早一点》的文章在微博爆火带动的。

本来《如果可以回家早一点》这款游戏的评价。

其实有些两极分化。

一部分人认为做的很好。

很有意思。

但是也有不少人认为比起抡大锤。

这种像素解谜风的游戏性降低了很多。

只能说是还算及格的作品。

不可能达到抡大锤的成绩。

甚至有个自称业内人士的人抹黑。

说林渊之所以这么快又能做出新游戏。

就是想趁着《抡大锤》的热度来捞钱。

所以才做出了这种劣质的小游戏。

当然也有很多抡大锤的玩家和对方骂了起来。

“《如果可以回家早一点》也算是捞钱游戏,那市面上的那些游戏又算什么?都是垃圾吗,你这么厉害怎么不做一个。”

发文抹黑林渊的那个人。

却是自称是在国内数一数二的游戏公司任职。

而且是B级设计师。

还自称是林渊的前辈。

“我当然行,作为他的前辈,点评他两句怎么了?”

总之是公说公有理婆说婆有理。

关于《如果可以回家早一点》的评价。

确实是两极分化。

虽然说《如果可以回家早一点》是圈钱游戏的只是少数。

但确实有相当一部分人。

认为质量和可玩性远比不上抡大锤。

但是一篇文章的横空出世。

却是终结了这一切。

这篇文章叫做《如果可以回家早一点——珍惜眼前人》,作者徐斌。

其中写了诸多《如果可以回家早一点》玩家们最关心的游戏流程,解谜攻略。

不过最让人动容的,是其中那真挚的感情。

《如果可以回家早一点——珍惜眼前人》

“开篇点题,《如果可以回家早一点》这是一款非常非常好的游戏,这款游戏对我和我的家庭,都产生了巨大的影响。”

“他改变了我的人生,甚至,可以说它拯救了我和我妻子的生命!”

这篇文章开头的前两段。

就极其的抓人眼球。

一款游戏,竟然能救人的生命?

林渊接着往下看了下去。

“其实这篇文章我也不想写的太严肃,毕竟我本质只是想写一篇攻略的哈哈。”

“我就先给大家介绍一下这款游戏吧,下面是这款游戏的剧情。”

“涉及游戏剧情剧透,介意的同学可以直接跳到第八页。”

“游戏开始。”

“我是一个上班族。”

“我一直有一个烦恼。”

“那就是我的妻子很奇怪。”

“每天我回家,都能看到她在装死。”

“但是慢慢的,这些问题都不翼而飞了。”

“因为在她一次次装死过程中。”

“我慢慢的回想起来,我刚和她热恋时的样子。”

“我和她在图书馆因捡书认识。”

“又用吉他向她表白。”

“似乎是很普通的事,但工作后,我已经很久没有好好陪陪妻子了。”

“她一直一个人孤零零的在家,我却浑然不觉她的孤寂。”

“一切,都是从那把叫做霜之哀伤的剑开始。”

“妻子为了吸引我的注意力装死让我救活她,我也很乐意这么做。只要她可以开心点就好了。”

“慢慢的也开始席惯了进门直接解谜题再去找老婆。”

“直到有一天,风雨交加,电闪雷鸣,我回到家里发现家里又乱又脏,地面没有被打扫,盘子也没有洗。”

“嗯?新的套路?我一开始是这么想的,便去打扫了。”

“因为扫除结束她就会‘活’过来。”

“路过她躺在地上的身躯,拿走了扫把。装的挺像的,自言自语的我没有发现她惨白的脸色。”

“家务结束后,我才发现了这



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