游戏开发:从国民级手游开始 第二章 《天天酷跑》?也行吧(2/2)
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《天天酷跑》初期的基本模块都具备了,“经典模式”、“极速模式”,还有坐骑、角色、宠物系统等。
当然,还有最重要的“好友排行”!
如果没有社交属性,那这款游戏也就失去了意义。
现在游戏的骨架基本上有了,只是免费的素材库有些粗糙,甚至无法还原《天天酷跑》原本的面貌。
“看来要花点钱,找个美术设计师了。”
沈易托着下巴,打开gm平台,上面有专门的美术接单界面,可以轻松寻找设计师。
“啊……2万起步?打扰了!”
排名靠前的外包设计师,价格都搞得离谱!
好不容易,沈易把列表拉到最后,竟然看见了“免费”两个字!
这个设计师的头像好像是自己画的,很萌的卡通形象。
不管水平如何,至少是免费的!
“好像还是在校生……吴梓玥,就决定是你了!”
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来源:feilu