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都市:从游戏开始缔造商业王朝 15.黄金矿工销量创造新纪录(2/2)

映入眼帘。

这些跟风作品卖的最好的,就是设置了1块钱的超级矿工,一共卖出去1000多份。

不过大家给予的都是差评。

因为这款游戏,做工非常的粗糙,一看就是骗钱的作品。

要知道常胜阳制作的黄金矿工,那是在三个人员工的帮助下,用了一个星期,才做出来的作品。

这些人一夜之间,就做出了跟风的作品,怎么可能不粗制滥造?

不过这个行业就是这样。

反正有了排位模式,常胜阳不怕玩家被抢走!

随后他又去了游戏杂谈,发现首页的文章,竟然又是关于自己的。

作者也非常的熟悉,正是漆黑的百叶。

只不过这篇文章,说的并不是黄金矿工,而是排位赛模式。

文章的名字,《排位赛机制,天才般的想法!》

漆黑的百叶,在文章之中,对于排位机制大加赞赏。

认为排位的出现,解决了两大难题。

第一个难题,是竞技游戏不平衡的问题。

因为竞技游戏,难免会出现新手虐菜的场景。

很影响新的玩家加入,总归每个人玩游戏不是来受虐的,也不是每一个玩家一上手就很厉害。

那么排位模式较好的平衡了新手与老手的匹配。

这样保证在游戏出来一段时间后,新玩家不会因为一直被老手虐导致流失率太高。

ps:有人看的话,投点鲜花评价票什么的,本来收藏就不好,给作者点信心

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