国家游戏 五十九、连弩狂涛!(2/2)
其次就是遭遇战,所谓的遭遇战就是对抗军在选择了遭遇战之后的一天之内随时都可能被系统传送到修罗军的面前,甚至是修罗军的包围之中,不过这种战斗在一天之中至多只出现两场,而且每次出现战斗的情况修罗军的统帅都会出现,如果第一次战斗三十分钟时间里就击杀掉修罗军统帅,那么系统将直接判定对抗军胜利(第一次战斗的时时间为30分,三十分过后修罗军自动消失),不会再出现第二场战斗。但如果对抗军在第一次没有完成击杀任务,那么在第二场战斗开始以后就再没有时间限制,直到对抗军全灭或是修罗统帅被杀为止。而选择遭遇战时修罗军的人数也是以对抗军参加国战的人数为基准,只不过乘以的系数不同,为1.5倍,即1000的1.5倍1500人,同时第一次遭遇时这一千五修罗军会全部出现,而第二次出现的修罗军则是第一次遭遇战之后所有未被第一战所消灭的修罗军全员。
最后就是攻城战,一旦选择了攻城战,就会由系统将所有对抗军的成员全部送到修罗城前,并有系统随机在修罗城的四面的城墙中为对抗军选择一面作为这支对抗军的攻击面,城高十五米,同时城墙之上的修罗守军军用物资齐全,且一面的城墙只有一个容许四人并排通过的城门,当然既然守城的修罗军占尽优势,这种战斗中对修罗军也有一点的限制,那就是只要对抗军入城的部队不超过100人,修罗军就不会踏出城墙一步,而且修罗军的人数也是三种挑战赛中最少的,仅是以国战时参加国战地人数为基准,不再乘以系数。
即如果楚如悔等人选择攻城战,那么城内与楚如悔交战的修罗军就只有1000人,然而军法有云:攻城者必十倍之,意思就是说作为攻城战中攻城的一方,部队人数怎么也要达到守城方的10倍才有足够的把握,所以攻城战也是三种作战中最为困难的一种,也是见效最慢的一种,因为无论是野战还是遭遇战,都有一天之内拿下修罗军的可能性。而攻城战则因为有城墙的阻隔如果没有特殊情况基本上就很难胜利,更不要说一天拿下了。
然而看到这三种挑战模式,楚如悔却马上就在心中有了腹案,那就是选择攻城战,因为已经拥有着200两攻城弩车的黄龙军,正是攻城战中拥有着特殊情况的那种情况,而且虽然古语有云:攻城者必十倍之,但那是指城内的军队全部都可以随意调动的情况,而如今城内的军队则因为规则的限定,并不可以随意出击,这就给楚如悔的黄龙军使用攻城弩车造成了巨大的方便。按照楚如悔的方案是先选出一名副帅,带领着两名副手与四百士兵操作100两攻城弩车,以每50辆为一组,昼夜不停地轮流攻击修罗军的城墙,相信即便是城墙再坚固也会在如此凶猛地攻击下垮塌下来。
然后按照规则城内的军队不可以冲出城墙,虽然可以以弓箭还击,但攻城弩车的射程可是在弓箭的三倍以上,只要拉开距离对城内的修罗军不停的射击,那么到攻城弩车彻底报废的时间,即明天12点之前。怎么也会对城内的修罗军造成一定的损伤,而此时剩下的两为副统帅与首领,将带领剩下的400多人的生力军突入城内,直取修罗统帅的首级。
想来因为城墙已毁,面对除去了阻碍的修罗军,以机动骑兵为主的黄龙军冲入城内取得辉煌的战果,应当还是有一定的希望的,然而这其中还有一个问题,那就是修罗军的战斗力到底如何。当然这却不是楚如悔所能掌握的了。
而作为战斗力最弱的第一队长、第三队长、还有金雨萱则就被楚如悔划为了率领攻城弩车的一个副帅与两位副手,因为只有这样才能让随后而来的斩首行动发挥出最大的战力。
听到了楚如悔的解释,第一队长也了解了自己被安排在此位置的意义,所以也就不在推辞,就此第一队长,与金雨萱和第三队长就组成第一阶段的连弩狂涛攻击先锋队,承担起了摧毁修罗城墙与打击敌军有生力量的任务。。。
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来源:17k