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绝世英雄 兵种评价(6/10)

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评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

火系总结:

火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。

加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个向着无损尽量吧

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素自



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