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绝世英雄 全技能评价(9/10)

战的话你要敢试我也没意见。

黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云5星绝对不瞎评)。

水系

109寒冰护甲

评级:★★★★

增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。

可惜会水系的基本不会火系技能!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

110群体寒冰护甲

评级:★★★★

增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

111寒冰魔墙

评级:★★★★

相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

112召唤水元素

评级:★★★★

水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

113冰冻大地

评级:★★★★

堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

114水系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

115不灭之冬

评级:★★

英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。

减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

116霹雳寒冰

评级:★★★★★

这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!

看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

117暴风雪

评级:★★★

水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。

可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话黑吧)

否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

118严冬冰环

评级:★★★

这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

119破冰之术

评级:★★

相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。

还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

洪荒

120魔法护罩I-III

评级:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔防。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

121驱散魔法

评级:★★

如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

122群体驱散魔法

评级:★★

如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。

123时间停泄
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