绝世英雄 全技能评价(9/10)
战的话你要敢试我也没意见。
黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云5星绝对不瞎评)。
水系
109寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
可惜会水系的基本不会火系技能!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
110群体寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
111寒冰魔墙
评级:★★★★
相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
112召唤水元素
评级:★★★★
水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
113冰冻大地
评级:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
114水系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
115不灭之冬
评级:★★
英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
116霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
117暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
洪荒
120魔法护罩I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
121驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。
122群体驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
123时间停泄
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黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云5星绝对不瞎评)。
水系
109寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
可惜会水系的基本不会火系技能!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
110群体寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
111寒冰魔墙
评级:★★★★
相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
112召唤水元素
评级:★★★★
水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
113冰冻大地
评级:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
114水系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
115不灭之冬
评级:★★
英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
116霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
117暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
洪荒
120魔法护罩I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
121驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。
122群体驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
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来源:ybducom