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重生只想搞钱 第二百一十章 机不可失(2/3)

,谷歌低调收购了安卓团队,开始继续研发。

  直到07年,谷歌正式宣布安卓系统面世,并在第二年推出第一款安卓系统手机。

  凭马老板的人脉资源,想要在这之前搞到安卓系统的相关资料,也不是没有可能。

  所以说啊,马老板都在研究,为什么自己团队不研究呢?

  至于说为什么在明知道安卓会出现的情况下,还要继续研究塞班……只能说,苏澈有技术,任性。

  哪怕现在研究出来以后,只能用很短的时间。这些时间也能够让自家公司研究的移动支付抢占市场先机。

  不同于网游行业。

  网游的核心在于游戏质量,玩家觉得好玩才是最主要的,至于其他的名声啊,噱头,甚至情怀,那都只是辅助作用。

  所以网游不用抢占先机,只要你做得好,就有人玩。

  但是移动支付不行。

  这个东西是非常需要认可度的。

  时间截止至2019年,网络上各种各样的钱包层出不穷,除了支付宝,微信支付以外,各种小的支付软件简直层出不穷,比如网易也有自己的网易支付,约泡神器陌陌的陌陌钱包。各种银行的云支付,京东金融的京东支付………

  但是由于认可度的不同,除了支付宝和微信能够在日常生活中使用之外,其他的软件基本用不上。

  哪怕京东已经很努力的在开拓自己的京东超市,鼓励人们至少在京东超市里使用京东支付。

  但是很遗憾,走进京东超市里,最显眼的二维码,还是支付宝和微信的。

  这就是认可度所起到的决定性作用。

  当你决定应用一款支付软件的时候,软件里显示的那个数字在你认知就是钱。可这并不代表在别人的认知里,这一串数字也是钱。

  这个时候就需要人们达成一个共识,所有人都要把支付软件里的数字当成是真正的钱。

  只有这样,软件里的数字才能开始流通。

  其实这个过程跟一开始货币逐渐被人们认可的过程一样。

  要所有人都相信那一张写着数字的纸能换到东西,货币才能真正的具备价值。

  所以赋予货币价值的不是其他的任何东西,而是人们对货币的信任。

  现在时代变了,出现了一个新的东西,叫移动支付。于是就开启了一个新的过程,一个让人们对支付软件里的数字产生信任的过程。

  人们对支付宝的信任,是通过一次次网购所累积下来的。

  人们往支付宝里冲钱,然后在淘宝网上买东西。东西到手了,大家就会觉得。

  哦,原来这里的数字真的是钱,可以买东西。

  于是信任就逐渐累积了下来。

  至于微信支付……其实有点沾了支付宝光的成分。

  当支付宝通过长时间的累积,让人们认可了移动支付这个概念之后,微信支付出现了。

  这个时候人们脑海里已经有了这样的概念,并且认可了,所以微信支付就很容易的被人接受了。

  再加上微信本身庞大的用户群体,使得微信支付的发展短暂而又迅速,成为了支付宝的一大强敌。

  后来的两大移动支付软件,都有各自的优势。

  如果苏澈想要从中分一杯羹出来,就必须要发挥出自己的优势才行。

  况且当下还有盛大这个强敌,也是不能小觑的…………

  现在17game的研发团队已经完全成型,软件开发的进度上肯定是不成问题的。但意见公司,成立一个项目,肯定不能只有技术人员,还要有各种其他的部门,组合起来成为一个更大的团队,甚至直接从17game总部分离出来,成为一个子公司。

  这就需要人。

  对于赵佳旭来说,招人也不算一件头疼的事情,毕竟他有成立公司的经验。但这一次略有不同,他本身也是很有眼光的人,能够察觉到移动支付这个项目的不同之处。

  所以他很看重,甚至看的比《江湖2》还要重。

  《江湖2》是一款网游,再火也是有寿命的,随着时间的推移,硬件性能越来越强大,游戏必定会越来越精彩。

  老式网游被淘汰是必然的结局。

  开发新游戏?

  新的游戏同样会有寿命。

  但是移动支付不同,它的寿命是无限的。随着硬件不断的升级,移动支付的方式可能会不断的改变,但它本质上还是移动支付。再究其根本,就是钱。

  无论如何,钱是不会变的。

  只要经营的好,移动支付就是个真正意义上的铁饭碗,团队招人就要慎之又慎。

  于是赵佳旭派人去了大学里,以17game的名义参加了很多次招聘



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