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头号游戏设计师 第四百二十七章 漂移的门槛(2/2)

作游戏基本上东亚和欧洲都跑了一圈,明面上韩国巴黎比较出名的F1赛事,暗地里日本东京兴盛的地下赛车都去实地看过并且让专业人士给过数据。

    甚至陈宇还听方熹说的专门去了一趟群马县的秋名山,结果本地的车手并没有让陈宇觉得多惊艳,但是这种封山路跑下山赛的比赛也让陈宇很感兴趣,决定搬到游戏中制作去。

    看陈宇不出自己所料点了点头,方熹出声道:

    “那你觉得这种赛车里,最让人激动的一个赛车技巧是什么?”

    陈宇冥思苦想,这段时间他对赛车一点都不陌生,所以想了想道:“跟趾?翘轮过弯?嗯……或者左脚刹车?”

    方熹摇摇头,不跟陈宇打哑谜了:“我觉得是漂移。”

    “漂移?可是漂移不是赛车最不入流的技术……”

    “告诉我,我们公司内部文件中,对于《永恒》的定义中,这个游戏最重要的特色中,有一个三个字的是什么?告诉我。”方熹淡淡道。

    陈宇似有所悟,犹豫了下俯身道:

    “低门槛。”

    方熹点点头:“是的,低门槛,也就是说我们要让玩家很容易领会到游戏中好玩的点,而赛车上,你说的技巧我知道当然很厉害,但是!它们并不适合,因为对于很多轻度的赛车爱好者来说他们可能都不明白这些技巧,更别说大部分车标都不能全部认得的普通玩家!”

    “所以漂移这种强观赏弱难度的技巧才是最适合的!而且你终究要明白,游戏是游戏,现实是现实!我们做游戏第一目的永远是好玩!现在你来告诉我,你准备怎么对游戏进行更改?”

    方熹坐在那里,不怒自威。



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