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头号游戏设计师 第二百二十九章 太空歌剧(2/2)

 “不是热爱,请叫我柯克尔,拉金·柯克尔。”柯克尔敲了敲自己的胸牌,写着名字的胸牌。

    “你说的是六十年代的太空歌剧幻想还是现代的对于未来的太空歌剧的幻想?”

    “当然是现代。”方熹一边说话一边掏出了自己无往不胜的法宝:完整的游戏策划案。

    不过这次方熹特别挑出来的就是一个大概现在只能存在于幻想中的游戏。

    柯克尔挑挑眉:

    “加入鸿翼的时候我就听过这个传说,没想到你真的带了你的策划案,那就让我看看传说是不是真的。”

    不同于常规的策划案满是数字,游戏逻辑,游戏背景,故事主线等等。

    在这个给柯克尔的策划案中,游戏的背景方熹只用了两页叙述,游戏逻辑根本没有,故事主线也根本没有,反而用了剩下的48张的篇幅绘制了48幅图,将自己对这个游戏的期望全部绘制了出来。

    绘制了这个在上市空被称作最大骗局的游戏:no man“s sky,无人深空,又名,无人深坑。

    这个游戏的宣传无疑是成功的,承诺的永不重复的星球,自己可以决定的梦幻的探险,巨大的宇宙战舰,各种各样的单人飞行器,听起来就场面宏大,牛逼坏了。

    结果正式进入游戏之后,哟呵,还真的就是无人的深空啊。

    无尽的重复的探索,所谓的永不重复的星球的也是一个谎言,事实证明所有的星球都是随机生成,但是对于玩家们来说,官方仿佛只是展示了花岗岩,页岩,石英,黄铁矿等等东西,告诉玩家这就是世界。

    但实际上,对于玩家来说,这些都是石头。星球确实各不相同,但是本质就是一些元素的组合而已。

    除此之外,这个游戏充满了支离破碎的系统。

    它有生存,但是它不会有成长机制。

    它的系统繁多,但是新手引导做的极其辣鸡。

    它有各种各样的飞船,但是你真正需要的就一种。

    总之,这个官方给你展示了数之不尽的石头,并在其中藏了两块黄金,告诉你这就是他们的游戏。

    即使上个时空官方一直在用更新补救,但是让方熹看来,他们想达到他们承诺的游戏水平,依然需要相当长,相当相当长的一段路要走。

    而现在,方熹打算用另一种方式来复活这个游戏。14



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