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游戏工厂 第34章 万的投资(2/2)

钱交给这个幻视娱乐,我们心里确实不怎么踏实,你觉得他能做出游戏吗?我们其实一份钱都不想投,这100万就算是我们给秋月一个面子。”

    助理被怼的哑口无言,虽然秋月之前交代过这帮老狐狸不好对付,可自己实在也没任何反驳的理由。

    “投资100万,拿200万的利润,总共收回300万,如果游戏销售利润超过300万的话,这个要怎么算呢?”

    文羽一边翻看桌上的电影剧本,一边面无表情的说道。

    “什么?超过300万?”

    投资人相互对望,最后全体哄笑起来。

    “文总,你要是不赔钱我们就算你本事大,你还想超过300万的利润?只怕你还是活在梦里吧。”

    那个发福的中年人此刻已经笑的合不拢嘴,最后艰难的挤出一句话。

    “要是真超过300w,多出来的利润我们一分不拿。”

    “那我们把合同签了吧。”

    文羽说完话,已经从包里摸出了一只钢笔。

    助理却在一边一个劲的给文羽使眼色。

    “这合同不能签,哪里有这种投资可以拿到2倍回报的?他们在故意整你!”

    “没事。”

    文羽仅仅回答了2个字,便爽快的在合同上签了字。

    回到公司,文羽便开始起草《十年剑》的策划草案。

    这次投资方没有对游戏提任何要求,所有的游戏设计都由幻视娱乐全权负责,而他们只负责最后收取300万的报酬而已。

    说到武侠类游戏,就不得不说这富有华夏名族特色的游戏,几十年来,华夏大地上也出现过很多被誉为神作的武侠类游戏。

    稍微早期一些的iP如:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《武林群侠传》《流星蝴蝶剑》。

    这些游戏主要采用了最传统的回合制模式,动作类模式,以及少数的sLg模式。

    可在游戏日新月异,迅猛发展的今天,这些无法摆脱传统游戏模式,无法创新的武侠游戏渐渐被拖入了历史的舞台。

    几十年的武侠,几十年的回合制,最多在回合制模式的基础上做了少量的变化,最后演变出了半即使回合制,动态回合制,等等换汤不换药的模式。



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