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游戏工厂 第32章 数字动态捕捉仪(2/2)

3a级角色模型,美术师大概会花去半个月,乃至1个月时间来建立人物的模型,而且对角色美术师的要求也非常的高。美术师不仅需要精通各种3D以及雕刻软件,而且还需要精通人体解刨学的知识。毕竟人体的雕刻就会牵涉到人物比例,肌肉的位置,血管的分布等等。

    但3D模型扫描就完全解决了这些麻烦,一个资深角色模型师需要30天的工作,如今也就只需要短短的几十分钟就可以完成。

    最早的3D游戏模型受制于硬件的发展,因此单个游戏模型的面数会控制在几百或几千的面数。就算如此,当时的家用电脑也很难流畅的运行3D游戏。除非你有当时顶级的3D游戏加速卡----Voodoo.

    就拿最熟悉的《古墓丽影》系列来说,最早的几代系列,主角劳拉那三角形的胸部一定让你印象颇深,更不用说身体的其他部位。

    不过随着民用计算机的性能提升,游戏已经可以承受更高面数的模型,因此我们的主角劳拉的胸部也越来越丰满,越来越圆润。直到最新的几代系列,人物模型已经高达上万的面数。

    因此最新的《古墓丽影》系列就采用了3D模型扫描技术,直接扫描劳拉的特形模特,将模型扫入电脑进行游戏加工。因此我们现在看到的主角劳拉是一个活灵活现,逼真度超高的劳拉。

    参观完动作捕捉平台,文羽回到了办公室。召唤出了几台3D美术机器人,以及温斯顿。

    文羽分配了2台3D美术机器人和1台温斯顿负责万代的《超级机器人大战x》的项目。

    接着文羽又打开游戏工厂,兑换了5000晶石,购买了2台“数字动态捕捉仪”。随后桌上出现了两个摄像头一样的设备和两个像移动硬盘一样的黑色长方形盒子。

    和捕捉三维空间坐标信息的“动作捕捉”不同的是,这台特殊的“数字动态捕捉仪”只能通过颜sè qū分识别捕捉二维的动态坐标信息,并且直接将捕捉到的信息进行数字化处理。



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