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游戏工厂 第21章 技术讨论(2/2)

开始收拾起自己的电脑设备。

    “然后,请幻视娱乐的文经理跟我来一下。”

    说完便走到门口,等待文羽。

    顿时房间里传来了不满的声音。

    “怎么,难道看上这家伙了?”

    “我看啊,是关系户吧。上来就只知道瞎忽悠。”

    “要知道是这样,干嘛叫我们来啊,直接内定啊!”

    这些游戏公司精英们,在离开之时,无不恶狠狠地看了文羽一眼。

    文羽被赵秘书带到了另外一间小型办公室。

    万代南梦宫代表们依然在不停的讨论着。

    当文羽看到他们的时候,自然知道他们已经心动了。

    ue4虚幻引擎的强大已经不需要再赘述,而南梦宫代表团需要的是一份技术保障。

    “其实我们很早就有考虑使用ue4,不过,贵公司是否有能力做出顶级的美术模型是我们最大的疑问。”

    文羽拿起企划书,将企划书翻到独角兽的那一页。

    “给我1个星期的时间,我会让3个员工协同工作把独角兽完成。当然还包括动画部分。”

    “纳尼?”

    南梦宫代表听到这个回答后已经无语了,这小子在说梦话吧?

    在一阵诧异之后,南梦宫代表团一边摇头,一边笑了起来。意思在说,看来这个小子也就是一个能纸上谈兵的吹牛大王罢了,20天的工作量,可能连基本模型和贴图都无法完成,更别说是动画了。

    “那么动画部分你准备如何完成?”

    “贵公司之前的游戏动画部分是交由专门的动画公司负责,游戏中机体释放必杀技的时候,程序会调用相对应的动画文件。而这次我的建议是直接使用引擎即时渲染。”

    “若使用即时渲染,会调用大量gPu资源,那么你是否考虑过游戏的负荷问题?我们可不希望游戏的帧数低于30帧。”

    南梦宫的程序员问出了这个问题。

    这是一个老大难问题,硬件的极限,也是每个开发商最头疼的问题。

    若是真的使用即时渲染,估计1080的显卡也吃不消吧。再说Ps4里的那块显卡还不如1080呢。

    “动态遮盖技术。”

    文羽自信的说出了这几个字。



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