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重生游戏筑梦师 第33章 《挺近枪牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》(2/2)

恰好苏文已经完成了3个游戏的设计案,即将开始美术设定。美术设定他只能一个人做,不过设计案可以先给虞结月看看。

    虞结月打开了3个游戏的设计文档,分别是:《挺进地牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》。

    虞结月首先是惊讶,苏文这是打算做的,是三个游戏?

    其次是,这三个游戏,貌似还都是不同类型的?《挺进地牢》是跟以撒类似的俯视角射击,《死亡细胞》是横板过关,《暗黑地牢》是传统回合制RPG?

    筑梦工作室就俩人一猫,开发三个游戏,战斗模式各异,能忙得过来么?

    虞结月读文档读得一知半解,她没有游戏开发经验,对俯视角射击、横板过关、回合制RPG这些专有词汇不明所以。好不容易艰难看完三个文档,依旧没搞懂苏文要开发的,是什么样的游戏。

    苏文只是简单跟虞结月解释:“其实这三款游戏,都可归结到Roguelike类型中,不用纠结战斗类型,其实它们都跟以撒有共同的特点。开发量不用担心,程序我来搞定,你就专心画画就行,具体设定图我会不断发给你。”

    “对了,还有一点,”苏文神秘兮兮地补充道,“咱们这三款游戏的目标是,将Roguelike类型推广到更广泛的玩家群体中,将喜欢各种战斗形式的玩家,都吸引到RL这个大类里来!”

    苏文说得信心满满,虞结月虽然有点将信将疑,也决定服从苏文的安排。她对游戏的了解肯定没有苏文多,画画是自己擅长的,那就画呗。

    于是乎,步入正轨的筑梦工作室,终于开始了它头三款游戏的研发。

    仅仅和虞结月合作了三四天,苏文就决定暂时不用招人了,因为虞结月实在太好用了,一个顶三个,还跟苏文配合得十分默契。

    子非鱼远说

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