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当概率事件遇上灌铅骰子 第二三五章:山中小镇希尔顿(2/2)

玩家完成任务的吗?”

    《召选之门》的规则中的确没有写着玩家之间不可以相互攻击,不过在狠多玩家的固有思维中,在这种PVe副本玩家之间齐心合力是件无比正常且正确的事。

    “我觉得这样做并不能给你带来足够的好处,我虽然只是九段,但是我所有的点数都点在了侦查上,对于线索的收集有着极大的帮助……我想,你这种时刻冲在前面的壮士一定不会把珍贵的点数浪费在侦查上。”

    裴上元的这番话令考恩起了兴趣,他挑了下眉头,问道:“那你觉得我会把点数投入到那个技能上?”

    “四个基础技能中,对战斗最有帮助的就是闪避。事实上,很多高端玩家都会选择闪避。尽管这个技能在面对解密类副本时有些棘手,但却是一个极佳的保命技能。”分析完考恩,裴上元又将目光放在芬里尔的身上,“你虽然没有主升闪避,但肯定在闪避上投入了一些技能点,要不然就凭刚刚的冲击力,你绝对不会只是一个踉跄那样简单。”

    基础技能每投入两点进化点就可以获得一个被动或主动技能,二级闪避的主动技能名为【机敏复原】,在清醒状态下倒地或被推搡时可以迅速利落得弹跳站立。

    这个技能无论是在战斗中,还是跑路中都可谓是一个神技。相比于其他三个基础技能的一段进阶,闪避的一段进阶【机敏复原】无疑是非常强力的,也正是因此,才让很多人选择先不升级其他三个技能。

    当然,裴上元是个例外。



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