纵横第二世界 437(3/3)
讨好的做法,但我想大部分对boss有所了解的人都会赞成这么干的。
这三个boss不管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触发一个变态的技能——合体(一场战斗boss只能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性boss恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性boss深渊人头蟒。相比之下,还是血防超高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准boss合体为和终极boss一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把boss引到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让npc帮我们分担一部分压力,不管怎么说那些npc也是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为t减轻些伤害(有几个npc有减伤光环,另外在boss放连击一类技能的时候,t身边有个npc分担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离boss几十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在boss群体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的boss来说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是boss失控朝某一方向发飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御超高的boss,进了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的发生。http:///
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这三个boss不管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触发一个变态的技能——合体(一场战斗boss只能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性boss恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性boss深渊人头蟒。相比之下,还是血防超高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准boss合体为和终极boss一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把boss引到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让npc帮我们分担一部分压力,不管怎么说那些npc也是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为t减轻些伤害(有几个npc有减伤光环,另外在boss放连击一类技能的时候,t身边有个npc分担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离boss几十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在boss群体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的boss来说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是boss失控朝某一方向发飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御超高的boss,进了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的发生。http:///
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来源:ybducom