无限的虚幻 第六章 ms在战争中的应用(4/6)
对速度就是惊人的24km/s,速度超过了十二倍,而威力则是一百四十四倍。
正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。
所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。
而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。
为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。
所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0。3,0。65,0。8。
宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是ms;战斗持续时间则是宇宙战斗机、ms、铁球;180度回转时间则是ms、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!
在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°姿势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°姿势变换所需时间都要逊于ms。而180°姿势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。
当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统的火炮之类的武器以及制导类的导弹一样的武器将是失去原来的效果,至少它所发挥的用途将并不比空战的时候要强得多。
目前为止,在宇宙战中,所有的宇宙战的战斗距离都是在半径数百公里到二十公里的的范围内,如果将其比作人的话,就像是两个人在一个可以容纳数万人的方圆两公里的小镇中彼此交战着一样。
在高速运动中,要想要使用手中的武器击中在数百米范围外的人已经是一个极其困难的事情了,更不用说要比眼前的更为复杂的宇宙战争中的战斗艇彼此交战的可能了。
手枪的射速大概有八百米左右的速度,相对于人类的最高只有十米的速度来说,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的实弹武器的射速大概也是在数十公里左右的范围,相对于武器载体本身所具备的超过了第一宇宙速度的速度来说,只有不到十倍的样子。可以说要想要击中那些可以进行复杂运动的ms是极其困难的。
可以说,要想要使用实体武器的话,就会出现在射击后,敌人却是出现在了自己的面前的可能了,毕竟那慢吞吞的速度可是要比人类所投掷的石头要慢得多,已经足够ms闪躲了。所以使用实体武器,比如各种火药类投射武器以及导弹甚至是电磁轨道炮等武器的时候,众多的ms将要面临的就是在燃料耗尽之前,将会有相当长的时间进行彼此的对峙!
所以相对于那些实体武器,ms需要更优秀的武器。比如说是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻击和杀伤目标的一种定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希腊,当时的科学家阿基米德曾建议士兵站在塞尔卡斯港周围的山上,利用磨光的盾牌作为反射镜聚焦阳光企图烧毁敌人的船队。这是最早利用光作为武器的设想。
当目标被一定能量(成功率)密度的激光辐射后,其受照部位表层材料吸收光能而变热,出现软化、熔融、汽化现象,甚至电离,由此
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正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。
所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。
而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。
为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。
所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0。3,0。65,0。8。
宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是ms;战斗持续时间则是宇宙战斗机、ms、铁球;180度回转时间则是ms、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!
在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°姿势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°姿势变换所需时间都要逊于ms。而180°姿势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。
当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统的火炮之类的武器以及制导类的导弹一样的武器将是失去原来的效果,至少它所发挥的用途将并不比空战的时候要强得多。
目前为止,在宇宙战中,所有的宇宙战的战斗距离都是在半径数百公里到二十公里的的范围内,如果将其比作人的话,就像是两个人在一个可以容纳数万人的方圆两公里的小镇中彼此交战着一样。
在高速运动中,要想要使用手中的武器击中在数百米范围外的人已经是一个极其困难的事情了,更不用说要比眼前的更为复杂的宇宙战争中的战斗艇彼此交战的可能了。
手枪的射速大概有八百米左右的速度,相对于人类的最高只有十米的速度来说,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的实弹武器的射速大概也是在数十公里左右的范围,相对于武器载体本身所具备的超过了第一宇宙速度的速度来说,只有不到十倍的样子。可以说要想要击中那些可以进行复杂运动的ms是极其困难的。
可以说,要想要使用实体武器的话,就会出现在射击后,敌人却是出现在了自己的面前的可能了,毕竟那慢吞吞的速度可是要比人类所投掷的石头要慢得多,已经足够ms闪躲了。所以使用实体武器,比如各种火药类投射武器以及导弹甚至是电磁轨道炮等武器的时候,众多的ms将要面临的就是在燃料耗尽之前,将会有相当长的时间进行彼此的对峙!
所以相对于那些实体武器,ms需要更优秀的武器。比如说是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻击和杀伤目标的一种定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希腊,当时的科学家阿基米德曾建议士兵站在塞尔卡斯港周围的山上,利用磨光的盾牌作为反射镜聚焦阳光企图烧毁敌人的船队。这是最早利用光作为武器的设想。
当目标被一定能量(成功率)密度的激光辐射后,其受照部位表层材料吸收光能而变热,出现软化、熔融、汽化现象,甚至电离,由此
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