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异世之黑暗君王 第211章 吊丝血族的游乐场(3/3)

挡不住,就连汽车轮毂都会被射变形或被开出孔洞,这让那些拿废汽车当防弹掩体的血族很快品尝到了苦涩。

    即便如此,这些血族射手仍旧死战不退,那股子狠戾和狂热,与最先发难的那几名血族十分相似。

    这一波战斗最终仍旧是以突击的不死士兵获胜而告终,它们凶狠的火力、迅猛灵巧的移动、以及强大的防御力,构成了碾压的攻击效果,硬是迎着吸血鬼们的火力打击冲了上去,并其全部毙杀。

    有吸血鬼采取同归于尽的方式,拉响了光荣弹,这种光子手雷爆炸后,半径5米内遭受的阳光强度比夏日正午的阳光都要高数倍,即便是能够忍受阳光的吸血鬼,隔着一般的防护服,也会遭受十分致命的伤害。

    可惜这招对不死士兵们是无效的,阳光对运用黑暗能量的它们的确可以造成一定的影响,却也要看强度和持久度,光子手雷这种,还不够看。

    战斗并没有因为血厅的这波射击部队被迅速消灭而结束,又有一批血族从隐秘门户中扑杀出来,对不死士兵展开绞杀。

    这批血族全部都是使用格斗兵器,速度很快,呼吸之间就已贴了上来,不死士兵们不慌不忙的在运动中切换武器,步枪挂锁于后背,改换一手钛合金刀、一手高斯手枪。

    在速度上不死士兵这时已经不占什么优势,力量上也相差不多。

    不死士兵的步法和刀法是伊森该类技巧的简化版,由娜萨总结编成技术体系,再通过伊森施展死变技术时为不死士兵灌输。

    在酷锅那样的剑道宗师眼中或许是不值一提,却也足以只凭剑术就吊打二三十个黑帮打手。

    吸血鬼们看似战技花俏,但比之其实要逊色一筹,总是发生华丽进攻被不死士兵简单直接的刀法破解的事。

    而不死士兵想要迅速灭掉这些吸血鬼也不容易,其一他们比不死士兵智慧出众,能够灵活的利用地形、战况、并且跟其他同伙随机性很强的进行配合,相互掩护。

    不死士兵在这方面就要明显差一些。这种层面的战斗,娜萨是无法给与具体到如何出招的指导的,能不能把握进攻机会,又或会不会上当受骗,全靠不死士兵自己。事实证明,这方面的确是不死士兵的短板。

    另外就是这些吸血鬼,都是身具天赋的,各种各样稀奇古怪的异能,就连伊森都有种眼界大开的感觉。不死士兵对于应对这种复杂局面,明显有些乏力。

    可即便这样,赢面仍坚定的站在不死士兵这一边,娜萨的战术布局能力和不死士兵无可挑剔的执行力让吸血鬼们只能占些小便宜,无法扩大优势。另外就是咒俑,它给与了不死士兵极为有力的各种支援,它的buff虽然时间很短,往往就是个把分钟的事,但威能不算差,而且它还可以辅助进攻,又或牵制某个目标的攻击。

    吸血鬼们自然注意到了宛如调控台、增幅器的咒俑,他们分出人手对付咒俑。可咒俑并非薄皮法师,浮游能量盾这种法器能够给与它全方位无死角的防护,而黑暗能量刃则诡异莫测,可以在施法范围内的任何位置突然出现,短短三分钟,就有好几个吸血鬼中了招。

    伊森也并不急着下命令强杀这批吸血鬼,他的战团需要这样的战斗来提高和改进。当然,成长的其实是娜萨,咒俑和不死士兵基本已经定型,指望它们的全面成长,不如指望他在死变技术上更进一步,研制出更具智慧性的下一代。

    战斗进入鏖战节奏,不出意外的,试图实施斩首战术的吸血鬼猛然向伊森下手了。





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