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剑网问情 序文(3/3)

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    2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕。

    而让国人痛恨并无奈的是中国居然没有一款真正意义上的游戏。

    2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6。0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘online》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之。”

    “以上是修罗晓梦对中国游戏市场的认识本人就照般原封不动的搬过来了,至于以下几段话是笔者对中国现在游戏的一些见解》

    而在此北京金山网洛游戏开发公司推出的《剑侠情缘online》基本上算是一款比较好的可玩性比较高的游戏。

    到了2004年,在网洛上堪称经典的大型网洛多人在线全3d游戏《天堂》问世。《天堂》这款游戏曾牵动多少游戏迷的心,可恨的是这却也是外国的作品。外国人在中国赚走了多少游戏迷的钱到如今已经数不胜数了。

    2005年夏天。北京“第九城市”网洛代理商花巨资从美国“暴雪娱乐公司”购得《魔兽世界》的中国代理权。在中国网洛游戏史上欣起了从未有过的游戏风爆。从此,中国游戏走入了一个新时期,而这个新时期却不是中国人自己创造的。说起来可悲。。。。。。

    2005年以后中国的游戏前景在度陷入了底谷。

    北京金山网洛公司在2032突然宣布由中国人自主研究的大型多人在线全息虚拟网游问世。《剑侠江湖》游戏史上最大的一次突破。中国人终于可以在外国人面前骄傲的说:“看见了么,这才叫游戏。”

    “江湖是什么?

    江湖是仇杀!江湖是乱世。

    江湖有美人,江湖有美酒。

    为什么会有江湖?

    有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖。”

    几句话是xsj打出来的广告!很大一部分说的都是大实话,既然有江湖,就少不了杀戮,少不了恩怨......这就是江湖的魅力,少了杀戮的江湖是不完美的吧!





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