网游之梦想 第一卷 梦的开始(2/3)
取的最大值为20,基本属性的余值最高可以将这四项属性加成到50的极限值,达到极限值的属性,系统将随机奖励一项技能或是一样物品。
抗性(魔法属性):游戏中的抗性分为水(冰)、火、土、风、木(毒)、雷(电)、黑暗和光明八项,各系的抗性的属性值越高,各系魔法的攻击力和防御力就越高。
特殊抗性:游戏中特殊属性分为精神、心灵和诅咒三项,各有不同的特殊意义,等待玩家自己发觉……
注:登入游戏后,可以通过随机抽取和DNA采样来获得各项抗性和特殊抗性,各项抗性的初始值在90以上的,将领悟该抗性的元素之心,并有一定的机率获得系统的某项奖励。特殊抗性的初始值在90以上的,将获得系统的特殊奖励,不过该奖励在最初是看不到的,只有玩家到游戏中慢慢的体会才能发现……”
“种族:梦想中的多种族为游戏的一大特色,根据游戏的背景,普通种族包括12个种类分别是:兽人、人类、精灵、矮人、地精、火元素人、水元素人、土元素人、亡灵、气元素人、妖精、怪物。特殊种族包括7个种类分别是:天使、魔族、半精灵、精神元素人、半兽人、半天使、天魔族。各种族对应各种职业、各项属性有不同的加权……”
1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
2《梦想》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀必需得在2转后才可以飞翔。
3《梦想》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
甲人物攻击力=乙人物防御力
甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
暂时就一条,想起来再加。
“职业:共分为战斗类、生活类和特殊类。
战斗类:战斗类分为近战类的武士、剑士、骑士等等;远战类的弓箭手、法师等等;辅助类的祭祀等等……
生活类:铁匠、药师、建筑师……
特殊类:吟游诗人、预言师……”
“宠物:宠物共分为战斗类、辅助类、观赏类、生活类和全能类五种类型。其中智能宠物、人形宠物和可进化型宠物最为稀少。
宠物共有A、B、C、D、E、F、G七个等级,在A级以上还有S级的灵(妖)宠、SS级的仙(魔)宠、SSS级的神宠。宠物的获得方式也分为许多种,如购买、交易、杀怪和任务。
购买:可在系统的宠物店中购得D级(包括D级)以下的宠物蛋。
交易:指玩家之间的交易,只要你有足够的钱,而且又有人卖给你,那就可以。
杀怪:杀怪也有一定的机率爆出宠物蛋或是宠物结晶,每种怪只能爆出同
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抗性(魔法属性):游戏中的抗性分为水(冰)、火、土、风、木(毒)、雷(电)、黑暗和光明八项,各系的抗性的属性值越高,各系魔法的攻击力和防御力就越高。
特殊抗性:游戏中特殊属性分为精神、心灵和诅咒三项,各有不同的特殊意义,等待玩家自己发觉……
注:登入游戏后,可以通过随机抽取和DNA采样来获得各项抗性和特殊抗性,各项抗性的初始值在90以上的,将领悟该抗性的元素之心,并有一定的机率获得系统的某项奖励。特殊抗性的初始值在90以上的,将获得系统的特殊奖励,不过该奖励在最初是看不到的,只有玩家到游戏中慢慢的体会才能发现……”
“种族:梦想中的多种族为游戏的一大特色,根据游戏的背景,普通种族包括12个种类分别是:兽人、人类、精灵、矮人、地精、火元素人、水元素人、土元素人、亡灵、气元素人、妖精、怪物。特殊种族包括7个种类分别是:天使、魔族、半精灵、精神元素人、半兽人、半天使、天魔族。各种族对应各种职业、各项属性有不同的加权……”
1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
2《梦想》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀必需得在2转后才可以飞翔。
3《梦想》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
甲人物攻击力=乙人物防御力
甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
暂时就一条,想起来再加。
“职业:共分为战斗类、生活类和特殊类。
战斗类:战斗类分为近战类的武士、剑士、骑士等等;远战类的弓箭手、法师等等;辅助类的祭祀等等……
生活类:铁匠、药师、建筑师……
特殊类:吟游诗人、预言师……”
“宠物:宠物共分为战斗类、辅助类、观赏类、生活类和全能类五种类型。其中智能宠物、人形宠物和可进化型宠物最为稀少。
宠物共有A、B、C、D、E、F、G七个等级,在A级以上还有S级的灵(妖)宠、SS级的仙(魔)宠、SSS级的神宠。宠物的获得方式也分为许多种,如购买、交易、杀怪和任务。
购买:可在系统的宠物店中购得D级(包括D级)以下的宠物蛋。
交易:指玩家之间的交易,只要你有足够的钱,而且又有人卖给你,那就可以。
杀怪:杀怪也有一定的机率爆出宠物蛋或是宠物结晶,每种怪只能爆出同
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