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游戏开发指南 第404章 为所欲为的预售成绩(3/3)

 主要配色是就像那个游戏世界的灰色,黄色,以及部分象征着青鱼的蓝色,包括手柄同样也是如此。同时附带的游戏本身也是限定版,还包含一套设定图集,特别版项链,束口袋,平板印刷画和海报,以及两个角色,大叔托伊斯和萝莉艾玛的手办。

    两个角色,但手办是一个,托伊斯前者艾玛的手,似乎是在荒原中行走的姿态,他在带领着她前行,庇护着她应该如何在这样的一个世界中生存,孤独之中,又让人能感受到一丝希望。

    诚意很足……不过,估计价格更足。

    似乎除了索妮的第一方或者是独占作品,人们好像很少看到索妮推出游戏的限量版主机,足以说明他们对《无人幸存》这款游戏,或者说青鱼网络和pasca影响力的认同。

    ……

    一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,《无人幸存》的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的《年货召唤8:现代战争2》比《无人幸存》大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。

    pasca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森史密斯不太敢想,只顾着笑了。

    这103万中,最大贡献的平台自然是自家的fg,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。pc实体版7万,ps3版本29万,xbox360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,pasca会让美国如何“毁灭”……

    第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。

    而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。

    从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。

    这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在fg平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。



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