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游戏开发指南 第402章 更真实立体的Pasca(2/3)

胖赶着赶着进度,提前了大半年,跑到今年年底来了,结果还撞了。

    只能说天意如此,造化弄人,反正青鱼络没必要因为这一点更改时间,至于玩家和舆论怎么看待,影响不大,反正本来这是两款打擂台的游戏,为自家平台争夺用户。

    艾佛哈特的采访很有条理,从《失乐园》聊开,起话头,再到《逍遥游》,和叶沉溪好好理论理论了电竞产业,以及整个络游戏市场。间说起ea也将会在年底线的《星球大战:旧共和国》,那款络游戏同样也是研发成本和ea预定的宣发成本都足够高的作品,估计也会闯进游戏总成本前5的位置这样的份量。

    显然也是年底的游大战,《失乐园》和《cs:go》的有力竞争对手。

    叶沉溪只是表示,还没看到游戏,不便多作评论,而且对方是orpg,与自己和维尔福的作品不是同一类型,目标用户也不同。

    从游然后又聊回了console游戏,这时候莱恩哈特才讲到一些其他记者少有关注到的内容,体现出了他的职业素养。

    “在经历了《逍遥游》的火爆之后,包括北美和欧洲,有很多玩家都对国的传统化,还有名胜风景产生了浓厚的兴趣。如现在有个叫做【chinese fairy tales】的玩家自制站,已经拥有了不错的访问量。”

    “你看,我现在都知道了很多国的传说,东皇太一,轩辕黄帝,甚至白蛇传和七仙女的故事,还有《山海经》里那么多神却又各异的国度,精怪,神仙,还有神兽,像龙雀是凤凰的一种,你们有五种凤凰呢。”

    “还有一些国的小说被翻译成,每天更新,在欧美的络开始流传,成为一些民们迫切追读的内容,主要是来自于那个叫做原点的站……”艾佛哈特看着叶沉溪问道,“你们目前正在完成对那个站的收购,你应该对其的作品有了解吧?”

    “是的,我看过一些面的作品,有不少根据传统的民间神话故事加以充满想象力的二次创作,形成了一种全新的络化。”

    “收购快要完成了吗?应该差官方宣布了吧?”艾佛哈特眯着眼。

    “这件事情不属于我的工作范畴,我不是很了解,不过一旦有最新进展我们会第一时间发布公告的。”

    啧啧,老油条啊。

    这个也是随口一问,艾佛哈特将话题转了回来:“以及去年已经成立的fishlook团队,据我所知他们已经组织了超过4次的组队国游,参与人数超过了130人,而且这个组织的规模和影响力也在扩大,即使没有加入他们的普通玩家,也会关注着他们的官方站和脸书等社交媒体,阅读他们的游记,欣赏途拍摄的照片。”

    “所以,现在有些人提到,fisoa正在完成着国其他化领域如电影、音乐、电视节目等等没有做过的事情,化输出,你认同这个说法吗?”

    这才是艾佛哈特今天专访最主要的内容。

    叶沉溪脸很是从容,仿佛早已经思考过这个问题,事实也的确如此。

    他抿了一口茶,用一种很真诚的眼神看着艾佛哈特的眼睛,娓娓道:“首先,我不是很认同所谓‘化输出’这个词,虽然它属于一种客观描述,输出,是表达,传达嘛,每个地区和民族的人们都有属于自己的化,并且有想要像别的地区和民族表达的欲望,这是正常的,但听起来这个词似乎是有高下之分的,把不同的化划分为了各种层次,高层次的向低层次的灌输自己的内容,像灌溉你知道吧,高处的水流往低处的田里。”

    “那你会用什么样的措辞呢?”

    “我会用‘交流’,好听一些。”

    “好吧,我们用‘化交流’,青鱼络是否承担着将你们民族的化内容拿来和全世界交流的责任呢?无论是主动还是被动的。”

    “克莱尔(艾佛哈特的名字),是这样的,我们生活在一个信息时代,这个时代最美好的一点之一是所有人,无论民族,肤色,信仰,国籍,都可以非常便捷的交流和分享。在这个多元化的时代,这是一件很幸福的事情,因为我们可以去了解这个星球另一端的那些人,他们是如何生活的,生活在怎样的背景之下,有过怎样的过往,他们会有怎样的观点。”

    “当你了解到了足够多的内容之后,你才会对自己的人生作出独立思考后的决定。”

    “如果这样说的话,我很高兴美国的玩家们可以通过我们的游戏,去了解国。”

    “第二点是,《逍遥游》确实是一款国仙侠题材,但对于我来说,所谓化,不仅仅是指历史、故事,服饰,生活习惯,食物,娱乐和休闲活动,乃至语言字这些内容,这些是化形成之后的体现,而一种化的核心内容,是思想,遇见一个问题,我们会如何思考,做怎样的决



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