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游戏开发指南 第363章 古剑(2/3)

巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。

    他们是国内最有资质的开发者之一。

    而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。

    但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。

    两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。

    申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。

    但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……

    但是,青鱼网络有啊。

    孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。

    理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。

    孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”

    孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。

    但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。

    外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了t1到t6,总共6种级别。t1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;t2开始是工程师;t3高级工程师;t4属于资深工程师,通常到t4也会对应p1的初级管理岗位;t5就是技术专家;t6则是技术总监级别。

    青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是t4,另外两个t3。t4的那个月薪是4.2万人民币,t3的两个分别是2.4万和2.7万。

    孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3.5k到6k美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。

    讲薪水不看城市的都是耍流氓。

    而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。

    而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7.5k,当人家的零头……

    孟先闵觉得,有钱真好啊。

    最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。

    这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。

    这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证bug。

    所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的pc版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。

    像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。

    《古剑奇谈》的pc版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉



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